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剑网3花间配装属性 最优性价比如何取舍
城市爱游网 2013/10/30 15:21:59 (1934)

  前言:配装就是一个将你所能动用的装备分数按照最优性价比来进行分配的过程。配装的总思路就是——什么属性收益高我就补什么属性。

  1、装备的收益是浮动并且可搭配的。附魔及五彩石五行石(特效)的收益是固定并且不可调整的。

  附魔、五彩石只有最高收益一种选择。他们与装备间不能进行很好的搭配互补。也就是说,假设你的一身装备搭配到最后缺少无双或者命中然后打算在裤子和护腕上使用命中无双附魔。那么你还是往下继续看吧。

  附魔和五彩石的选择可以视为另外一套简易的装备搭配。也就是在你身上装备的基础上再套一身。有的人选择2个会心130会效130附魔,那么他的收益是 260会心+260会效;而有的人选择被砍了几次的云英套补命中,二者在收益上差的不止一个等级,这已经属于对配装一窍不通的等级。

  ————————附魔部分————————

  头手裤子鞋子固定为130会心会效套;衣服为云英或者流纹,云英流纹都是64属性等级,二者事实属性差距不大,非要比高低的话云英会略胜一些,但是其实差不了多少。腰带附魔我没有仔细研究过,个人选择流纹,因为内功攻击附魔事实上我并没有对其进行过多的关注,如果计算得攻击附魔收益超过流纹,那么我也会直接换掉。而武器附魔我个人是比较推崇龙血,虽然青龙的100多内功攻击按照比例来说应该有1%左右的攻击提升,但是选择龙血在很多时候都能带来意外的惊喜。——更何况龙血附魔看起来字也多一些对吧。(龙血附魔收益比青龙高,但是不体现在DPS上。)

  附魔五彩石的收益应该跳出装备之外选择一套固定,然后用装备去迎合他,以期达到最高收益。当然就目前装备属性来说,装备不需要刻意去配合附魔,就算如我一身会心装,一整套双会附魔也不会导致双会溢出。

  ————————五彩石部分————————

  五彩石收益最高的石头为融天·混沌·霹雳。一般使用5级五彩石,想用6级五彩石就需要考虑性价比,如果有6级混沌·霹雳结尾的石头,价格如果在可接受范围的话,可以直接考虑使用。因为一属性多少都是有部分提升,而二三属性的5级、6级差距几乎可以弥补1属性的差距。如果一属性是无双/命中那简直是不能更棒了。这样的石头因为使用的人少,所以市场价格会较融天开头的石头便宜一大截,相当于同属性等级的会心换成命中/无双,你可以省下数万乃至数十万。我前几天才看到两块挂9000金的雷鸣·混沌·霹雳(陆),但是因为穷所以我只买了一块。

  天罗五彩石有一块非常吓人的腐心·见切·痛击,我心念着这块石头一直蠢蠢欲动想去玩个天罗。

  ————————插孔部分————————

  插孔应该跟装备绑定一起说,因为装备的插孔无法选择,插孔收益比想象中的要高很多,所以考虑装备的时候要将插孔收益综合考虑进去。双废孔装备基本不考虑,单增益孔装备看增益属性进行取舍。然后综合装备属性,然后再考虑整体装备搭配。

  6级五行石=29属性等级;7级=39属性等级;8级=51属性等级。相信你们会慢慢踏上剥离8级的不归路的。

  这是一整套装备搭配思路。也就是从单件装备开始,绿字属性和插孔综合考虑,一件一件挑选完毕后将所有装备丢进DPS计算器进行属性平衡,比如用流纹衣服,命中差2%,那么选择云英衣服。如果命中差7%,那么将你的无双散件换成同部位命中装备。搭配基本完成后,再使用洗练系统将溢出的命中,加速属性洗练成其他属性。而全身属性只有这两个属性是具有【达标】需求的。

  慢慢调配装备,其实如果按照前面挑装备的条件,筛选下来的装备已经所剩无几。

  ————————特效部分—————————

  特效没别的说的,有就用,除非品级差距,否则特效就是不可否认地碾压同品装备。但是对于定国套装特效我也十分纠结,4件套的套装属性几乎就是全程10%基础攻击的提升,也就是相当于一个精简散件的绿字攻击,这样诱人的属性真真是令人爱不释手。但是相对应的,是定国衣服的双废孔,以及其他部位的破防属性+元气孔。其实只需要考虑一下散件相对于定国的属性获得的收益最终与这10%的基础攻击收益间差距在哪。就可以进行选择了。

  而这种对比我一般都是直接使用系统的装备分概念。目前几乎九成九的人都支持一个装备分无用的论点。但是这个论点有一个大前提,是不会配装的情况下装备分无用。对于一个会配装的人来说,每一点装备分代表的是一点属性的提升,怎么可能会无用?大家都知道45点会心等级=1%会心,那谁知道1点装备分等于多少会心等级呢?

  2洗练系统是用于微调属性

  论据是【除非洗练九品,否则洗练必有属性流失。】

  经常看到有人花大价钱收集破防装备去洗练会心。诚然,这个洗练过程,对于这件装备来说或许会提升。但是,你既然需要会心,为何不直接选择同部位同品质的会心装备呢?将一件收益为1.5的装备洗练成收益为1.7,看似没错但是你为什么不直接拿收益为2的装备呢!

  我也见过有人一身会心装备,然后【觉得】自己破防有点低,然后咬牙将会心洗成破防。何必呢?将一件收益为2的装备硬生生降到1.6就是为了一个感觉。

  洗练的作用在于,将无用属性转换为有用属性。而什么是无用属性?超过106/107的命中,超过阈值的加速。这些都属于无用属性。可以经过计算器计算后将他们转换为其他比如会心会效破防甚至是无双等有用的属性。

  而低收益属性洗练高收益属性其实就我个人认为意义不大,首先是我到现在还没拿到过九品洗练的成就,其次是我认为需要什么属性就选择什么属性装备而不是靠洗练来堆砌。就好比无双这个属性,算了我回头谈到无双的时候再说吧。

  3识破及圆桌理论

  3-1 会心属性不影响识破

  每一个技能打出去,按照概率分别由命中——识破——会心——普攻顺序计算。前者会影响后者,而后者无法影响前者。这应该是一个非常通俗易懂的知识点了。

  由前一段可推导出结论——会心属性不影响识破。所以高会心可以无视无双这段话纯属脑补

  3-2无双影响会心

  当命中达标,无双=0的时候,假设识破率为35%,由技能触发判定顺序可知,会心率最大值为65%,而当识破率降低的时候,会心率最大值会随之等量提升。也就是,理论上会心率+(1-无双)>1的时候,你的会心率方才溢出也就是你需要提升无双。

  从前一段可知,无双属性带来的低识破可以有效的提高会心的极限值。以25大明宫识破率为基准,则0无双下会心最大值为65%,而后每提升1%无双可以随之提升1%的会心最大值。

  如图所示:

  3-3无双是后期属性

  就目前属性数值上来说,还仅仅处于版本前期,也就是无论怎么配装,就算极限会心下你的会心对于无双需求度还是不高。也就是不需要去补无双。而对于破防方面,根据计算,也存在另外一个动态平衡点,这方面数据缺失,我也不好说到底是缺还是不缺。

  无双是属于缺了在去补的属性而非像破防、会心等可直接收益的属性,这个属性出现的意义在于压制其他属性的收益,也就是防偏科。也就是说,目前虽然会心收益高,但是当你的会心达到了需要补无双的时候,那么你需要在你的会心成本上加上一条无双,在这个时候你的会心收益多了一个无双负担,则很可能变得比破防不如,所以可以转而去堆破防。同理,当你极限破防也达到了需求无双的时候,则可以转堆会心。当二者皆达到需求无双的时候,方是考虑补无双的时候。所以说,无双是一个后期属性。

  3-4如何很好的压制无双

  很简单,选择无无双装备。内城任务有一个390双会无无双的腰坠;聂天;红线戒。但是需要强调一点,压无双是为了释放更多装备分数分配到其他属性,而非【为了压无双而压无双】。千万不能本末倒置。红线戒之所以比听著寒蓬好,是因为他虽然低了5品,但是红线戒因为无无双所以双会会更高一些。而聂天之所以优于听著寒蓬,是因为他不用钱。

  比较保守的一套配装,采用的是2.81快雪,具体属性图见下楼。实测91木桩5W4。

  如果想用2.5快雪的话也仅需要进行微调。想压制无双的话可以洗练为破防。总之是进退皆可,获取难度也不大。附魔方面,衣服附魔可以参照@LZ下个ID见 所说,换云英附魔然后洗练等量命中为破防。嗯,看脸。

  其中大部分装备都有同属性的高品进阶版,可以保持构架原状进行属性提升,然后再平衡命中加速。当然,收益不高。上了445后,精简部位还是不能放过。

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