差异化竞争对小团队制作游戏尤为重要,创意型高执行的小团队,有可能会获得更多机会.提供差异化竞争的产品和环境,剑走偏锋,避免和大公司正面冲突,迂回作战这样才能找到成功的机会.
将营销融入产品、发挥自营销的力量
在移动游戏的营销策略方面,张帆认为发挥自营销的力量越来越重要,要让产品有自主病毒性扩散的能力,要让产品具有营销点,这样营销才能事半功倍,在推广成本激增的今天花小钱办大事,是小团队尤为重要的前提."找你妹"自2012年8月底推出以来,主要是靠没有任何成本的自推广来进行用户拓展,App Store排名一直缓慢上升,直到榜首,事实证明游戏自推广对小制作游戏上线后前期用户拓展的重要性.
坚持自我、盲目跟风不可取
网上很多用户反应"找你妹"草根、屌丝、接地气.在问及当初为什么会设计这么一款游戏时,张帆笑谈在开发团队成员中很多人就是典型的草根屌丝,所有的创作都来源于生活的真实感受.做游戏有时和拍电影、写小说很类似,刻意为之,绝然是形似而已、肤浅的,只有自己深刻感受的创作,才会是能让他人共鸣和喜爱的作品.
而当下社会恶搞乘风,贴近生活的主题才能获得用户的口碑,"找你妹"这种游戏风格其实之前已经在三个作品中开始尝试,所以在开发这款游戏时很多经验和创意不觉而生,在开发"找你妹"这款产品之前团队已经开发过5款不太成功的游戏,对于小团队而言把握自身风格是关键,如果不断跟风,而不找到适合自己的风格和战术,只是以投机的思想来做游戏,成功率就会很低.
所以一款好的游戏要想获得用户,还是要在产品创新上下功夫,让产品具有自营销的能力,做好的游戏是基础.当产品具有很强的吸引力,轻轻推一把用户传播力就会以病毒性扩展蔓延.如果产品本身很平庸,缺乏病毒性营销的潜质,无论如何推广,用户增长也有限.
在盈利方面,张帆透露目前"找你妹"还是定位于轻度休闲游戏,盈利性相对重度游戏弱一些,团队更看重用户指标和品牌建立.盈利性的思路主要是内置道具和集成少量不影响游戏的广告,未来或许会借鉴愤怒的小鸟的模式扩展到品牌周边.未来"找你妹"这款游戏在设计思路将有很大的突破,任然会以追求玩家乐趣为根源,提供更多差异化的内容,以创意为第一追求,做出更多被大众认可,与众不同的独特游戏.