首页 > 互娱 > 战地如何做FPS之王
战地如何做FPS之王
城市网游戏 2012/10/19 14:56:05 (1071)

  EA和DICE如何在《战地3》的成功上再创辉煌呢?下面是我们给出的建议。


  停止追赶《使命召唤》


  我们已经有了碉堡的顶尖线性使命召唤战役,由美国动视每年出一部,所以我们不需要EA也这么干。与其模仿Treyarch和Infinity Ward,DICE不如将战地系列的核心价值发扬光大——非线性游戏体验,开放的环境和单兵与各种载具混合的战场,创造自己的战役。从DICE创造多人游戏战场的功力来看,我肯定玩家将会喜闻乐见。


  认真做合作模式


  《战地3》以独立合作模式作为特色,但是这种半成品许多玩家事后才意识到。对于《战地4》DICE应该让他的战役可以4人合作。这样4人小队合作会和谐的多,助其与市面上的射击游戏区分开来。


  在主机上实现64人对战


  《战地3》PC与主机版本区别随着Armored Kill地图包的发布越发明显。这些广阔的空间明显是为64位玩家对战设计的,只有24人的主机版本遭遇战都难得能找到。如果DICE将会在下一代主机上推出《战地4》的话,最好能挖掘一下小型地图,提高主机玩家的体验。


  更多的复古内容


  当《战地1943》横空出世并赢得了主机玩家的心,这样低成本的射击游戏重现了过去游戏的辉煌。将二次大战的怀旧做出来不得不说是个明智之举,游戏销量迅猛打破了XBLA的记录。《战地3》地图梦回卡坎德地图包同样成功怀旧了一把并且DICE不该就此打住。我很乐意看到更多来自1942年的地图,越南或者叛逆连队HD重制。


  及时推出地图包


  《战地3》将梦回卡坎德地图包当做预定的奖励,但是我们等了8个月才看到下一次扩展包,Close Quarters。怎么这么久?相比之下,使命召唤8:现代战争3两个重大的扩展都快多了。如果DICE想让玩家高兴保持更多在线玩家,他必须要更频繁的出扩展。


  控制队伍复活


  我们都经历过这样的事情:你收到呼救信号,突入一扇门中保护箱子。突击士兵早已窝在墙脚等着你了,你朝着那个房间一顿乱射,躲在掩体后面装弹。下次你出现的时候,你发现敌人变成了4个。小队复活可能对于在大地图上重夺前线有帮助,但是还有些地图应该保证平衡性。DICE应该让复活区域离开交战区。


  重开战斗录像


  《光环》和《使命召唤》都允许玩家记录战斗过程继而分享,但是两者都没有战地中那么多有趣镜头。不管是驾驶直升机躲避导弹或者远距狙击直升机驾驶员,或者开着挂着C4的ATC冲入敌人基地,游戏中到处是精彩时刻。是时候DICE让我们记录这些碉堡的瞬间与世界分享了。


  教会小白开飞机


  在战斗中学开直升机或者战斗机可不是个好主意。这些战斗装备可是会左右战场局势的,当一个小白驾驶飞机一头栽倒地上的时候队友肯定要崩溃。我们希望DICE允许玩家在一个安全的环境里先学习驾驶载具。比如说和机器人战斗,或者像FIFA一样的单独技巧挑战关,教会新手基本操作,老手则可以挑战高分。


  让玩家不同战斗间更换装备


  当你离开像Ziba Tower这种步兵战斗为主的地图进入一张载具战斗地图时,许多玩家需要更改职业和装备。预期让我们在游戏读取时等待工程包,不如设计个菜单。让我们在读取的时候就更改装备,免得等你改好装备时地图已经人满了。


  提供比赛直播


  当电子竞技越来越流行的时候,射击游戏允许直播比赛将会成为一项有力的竞争特色。Treyarh正在给黑色行动2加入直播系统,如果DICE有做作为,需要尽快迎接这种大趋势。


  给PC玩家提供原生VOIP


  战地2在2005年发布,特色是VOIP允许玩家轻松聊天。战地3去年发布,居然没有。我们不清楚DICE为什么放弃这块,但是希望战地4中能够回归,有益无害嘛。


  提供用户Mod工具


  如果《小小大星球》和《Minecraft》教给我什么的话,一定是玩家喜欢创造。与其雪藏在寒霜引擎中,DICE应该给玩家易于使用的工具允许玩家自己制作地图和游戏模式。这种玩家创造的游戏加上出租服务器,将会大大增强竞争力。

 

相关推荐:

战地3DLC“余波”首曝官方截图

帝国全面战争各国资料介绍

帝国全面战争深度全面前瞻

帝国全面战争获高评价

阅读(1071) (责任编辑:jackie)
关于我们 - 联系我们 - 网站荣誉 - 广告服务 - 版权声明 - 网站地图
Copyright© 2007-2018 bj1.com.cn 首都热线 版权所有 QQ:165687462
中国·北京 粤ICP备14047004号-20