所以,学打斯诺克起首必须懂得用球杆若何打,打主球各个分歧部位,球将会发生什么样的旋改变更,当主球自动撞击被动的目的球后,两个球将要发生什么样的旋改变更和行进去向等。为了学好斯诺克,必然要弄清楚,球的运动状况与球性,不然,对着球胡乱击打,违回击球的科学规律,是很难学好打斯诺克的,也就达不到进步技巧水平的目的了。
用球杆击打主球上的点叫击点也称撞点,面对主球平视,是个圆形面,这个圆形面上处处都是可以打的击点。可是,为了便当分解钻研和进修,在圆形面上以圆心为基点设中心点,并依据点位与扭转的响应关系,在中心点四周选定8个点,一共9个点。
球和球杆上的撞头都是圆球面形的,假如球杆上的撞头在圆球的边沿部位时,由于角度过斜,便要发生打滑现象(称滑杆)。申明主球的球面上,不是都是可以用球杆击打的点位,而是有必然局限限制的。可以撞击而不至于打滑的局限称平安击球区。即把主球视平面直径划分10等份,取此中6等份在球中心画个圆,称其为十分之六的齐心圆,在这个局限内击球,就可以不会发生滑杆现象。假如击球技巧到达高深水平,还可以跨越平安区击球,也很少发生滑杆现象。仍可以向球体边沿耽误,把平安击球区再扩展到主球直径的十分之七或十分之八局限。
当球技到达相当高深的水平后,击球局限也自然随之耽误扩展,密密麻麻地布满了球面,几乎处处都是可击之点,使球的运动千变万化,变幻莫测。以9个根基点扩展为17个、33个直到49个。
1、主球的扭转运动:
主球上当然有九个根基击点,初学者练球时,要先熟谙中心、中上和中下这三个首要常用的击点。这三个击点若能打得好,无论打无袋式或落袋式斯诺克,根基上都能解决击球得分的题目。
1)撞击主球中上点:球起头延着球杆标的目的,直线向前奔波得很快、很远。由于球受正旋力矩的推进