起首,做棋不克不及凭感到,是要有棋形为依据的。比如同样是三个活二组合,慎密的连二组合有12个活三点,跳活二组合有9个活三点,年夜跳二组合就只有6个暗藏活三点了。活三点多,跟尾性就强。所以在做棋时,就要斟酌更多的跟尾丰厚性,发生涯二眠三(价值等同)较多的点就是做棋的选择目的。 -
第二,在选择的好点里,连系敌手棋形进行分解。有些点当然跟尾线路多,但受到敌手先手棋(如活三,冲四)的把持,如许就使本身的跟尾受到粉碎的威逼,所以未必是好点。好的做点既能使本身跟尾丰厚,又能给敌手的棋形成长造成抑制。 -
第三,有些点当然不克不及直接活二或眠三,但随着棋局变更,很可能成为两边跟尾的关头点,谓之“棋筋”,毫无疑问,有时所谓的“高手”就是抢占的棋筋。当然,筋是很难发现的,最充沛的依据是分解自身跟尾点,再分解对方跟尾点的根基上才干找到。 -
最后,做棋要连系棋形统查问虑。不才棋进程中,经常会碰着组合棋形排场地步,有光阴隔比拟近,有时一个在南一个在北。假如能找到一个点使两个(或以上)棋形形成跟尾,那申明你的棋艺又到达了新的境界。-