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战魂人物属性详细数据分析
城市网游戏 2012/9/26 11:28:45 (711)

 

  DPH:(Damage Per Hit)


  是指用户的每次普通莫攻击造成的基础伤害,是一切伤害的基础。


  DPH主要由装备提供,提高物理伤害、法术伤害、火焰伤害、雷电伤害、毒素伤害、寒冷伤害都可以平等的提高人物的DPH,和职业没有关系。


  防御:


  是所有职业提高'护甲和最大生命的重要手段。


  防御提升,护甲和最大生命都会增加。


  力量:


  力量是战士提高DPH的重要基础属性,在持有武器的情况下,力量可以百分比地提升人物的DPH,力量越高,效果越明显。


  不持有武器的时候,力量不起任何作用。


  敏捷:


  敏捷是射手提高DPH的重要基础属性,在持有武器的情况下,敏捷可以百分比地提升人物的DPH,敏捷越高,效果越明显。


  不持有武器的时候,敏捷不提高DPH。


  敏捷同时会轻微地提供远程命中和近程命中。


  智力:


  智力是法师提高DPH的重要基础属性,在持有武器的情况下,智力可以百分比地提升人物的DPH,智力越高,效果越明显。


  不持有武器的时候,智力不提高DPH。


  智力同时会提高最大魔法。


  控制:


  控制是巫师提高DPH的重要基础属性,在持有武器的情况下,控制可以百分比地提升人物的DPH,控制越高,效果越明显。


  不持有武器的时候,控制不提高DPH。


  控制同时会提高召唤生物的生命。


  控制属性对其它职业毫无用处。


  最大生命:


  生命意味着存活,存活意味着胜利。


  具有较高生命值的角色将在战局中处于有利地位。


  最大魔法:


  魔法意味着你可以更加自由地使用技能,较高的魔法在战斗中将不再是捉襟见肘。


  护甲:


  护甲提供了所有伤害降低的效果。护甲的作用是换算成所有伤害降低,护甲越高,就可以获得越多的所有伤害降低效果,随着人物的提升,护甲转换成所有伤害降低的效果下降。


  所有伤害降低:


  所有伤害降低可以抵消所有的伤害效果。


  1点所有伤害降低可以降低所有伤害0.1%。


  回血速度:


  表示1秒钟之内可以恢复多少生命。


  回魔速度:


  表示1秒钟之内可以恢复多少魔法。


  暴击率:


  是指攻击的时候有多少几率完成暴击效果,暴击的时候伤害将增加。


  1点暴击率可以带来0.1%暴击概率。


  档格率:


  是指被攻击的时候有多少几率档格对方的攻击,档格的时候伤害将降低。


  1点档格率可以带来0.1%的档格概率。


  暴击伤害:


  是指当造成暴击时,可以对对手造成多少倍的伤害。


  1点暴击伤害意味着提高0.1%的伤害。


  档格能力:


  是指造成档格时,可以对对手的伤害降低多少。


  提升1点档格能力意味着降低0.1%的受到伤害。


  近程命中:


  是战士和巫师重要的命中属性,1点近程命中相当于在使用近程技能的时候提高0.1%的击中对手的机会。尤其是在对付具有较高回避的敌人的时候,提高命中很重要。


  远程命中:


  是射手和法师重要的命中属性,1点远程命中相当于在使用远程技能的时候提高0.1%的击中对手的机会。尤其是在对付具有较高回避的敌人的时候,提高命中很重要。


  近程回避:


  近程回避可以提高对近程攻击的回避。


  1点近程回避可以提供0.1%的机会回避近程攻击,当然较高的近程回避时,近程攻击将很难击中你。


  远程回避:


  远程回避可以提高对远程攻击的回避。


  1点远程回避可以提供0.1%的机会回避远程攻击,当然较高的远程回避时,远程攻击将很难击中你。


  物理伤害:


  物理伤害是战士和射手的主要伤害方式。物理伤害在实际作用过程中会被自己的物理伤害系数提升。


  注意,物理伤害和其他伤害平等影响人物的DPH。


  法术伤害:


  法术伤害是法师和巫师的主要伤害方式。法术伤害在实际作用过程中会被自己的法术伤害系数提升。


  注意,法术伤害和其他伤害平等影响人物的DPH。


  火焰伤害:


  火焰伤害在实际作用过程中会被自己的火焰伤害系数提升。


  注意,火焰伤害和其他伤害平等影响人物的DPH。


  雷电伤害:


  雷电伤害在实际作用过程中会被自己的雷电伤害系数提升。


  注意,雷电伤害和其他伤害平等影响人物的DPH。


  毒素伤害:


  毒素伤害在实际作用过程中会被自己的毒素伤害系数提升。


  注意,毒素伤害和其他伤害平等影响人物的DPH


  寒冷伤害:


  寒冷伤害在实际作用过程中会被自己的寒冷伤害系数提升。


  注意,寒冷伤害和其他伤害平等影响人物的DPH。


  物理伤害系数:


  物理伤害系数能够提高攻击时的物理伤害。


  1点物理伤害系数可以提高0.1%的物理伤害,虽然这个数值并不会直接影响DPH,但是它是有效的。


  物理伤害系数以及物理伤害减免的具体关系是:


  被攻击方受到的物理伤害=攻击方的物理伤害×(1000+攻击方的物理伤害系数-被攻击方的物理伤害减免)÷1000-被攻击方的物理伤害吸收。


  法术伤害系数:


  法术伤害系数能够提高攻击时的法术伤害。


  1点法术伤害系数可以提高0.1%的法术伤害,虽然这个数值并不会直接影响DPH,但是它是有效的。


  法术伤害系数以及法术伤害减免的具体关系是:


  被攻击方受到的法术伤害=攻击方的法术伤害×(1000+攻击方的法术伤害系数-被攻击方的法术伤害减免)÷1000-被攻击方的法术伤害吸收。


  火焰伤害系数:


  火焰伤害系数能够提高攻击时的火焰伤害。


  1点火焰伤害系数可以提高0.1%的火焰伤害,虽然这个数值并不会直接影响DPH,但是它是有效的。


  火焰伤害系数以及火焰伤害减免的具体关系是:


  被攻击方受到的火焰伤害=攻击方的火焰伤害×(1000+攻击方的火焰伤害系数-被攻击方的火焰伤害减免)÷1000-被攻击方的火焰伤害吸收。


  雷电伤害系数:


  雷电伤害系数能够提高攻击时的雷电伤害。


  1点雷电伤害系数可以提高0.1%的雷电伤害,虽然这个数值并不会直接影响DPH,但是它是有效的。


  雷电伤害系数以及雷电伤害减免的具体关系是:


  被攻击方受到的雷电伤害=攻击方的雷电伤害×(1000+攻击方的雷电伤害系数-被攻击方的雷电伤害减免)÷1000-被攻击方的雷电伤害吸收。


  毒素伤害系数:


  毒素伤害系数能够提高攻击时的毒素伤害。


  1点毒素伤害系数可以提高0.1%的毒素伤害,虽然这个数值并不会直接影响DPH,但是它是有效的。


  毒素伤害系数以及毒素伤害减免的具体关系是:


  被攻击方受到的毒素伤害=攻击方的毒素伤害×(1000+攻击方的毒素伤害系数-被攻击方的毒素伤害减免)÷1000-被攻击方的毒素伤害吸收。


  寒冷伤害系数:


  寒冷伤害系数能够提高攻击时的寒冷伤害。


  1点寒冷伤害系数可以提高0.1%的寒冷伤害,虽然这个数值并不会直接影响DPH,但是它是有效的。


  寒冷伤害系数以及寒冷伤害减免的具体关系是:


  被攻击方受到的寒冷伤害=攻击方的寒冷伤害×(1000+攻击方的寒冷伤害系数-被攻击方的寒冷伤害减免)÷1000-被攻击方的寒冷伤害吸收。


  物理伤害减免:


  物理伤害减免可以抵消物理伤害。


  1点物理伤害减免可以抵消0.1%的物理伤害。


  法术伤害减免:


  法术伤害减免可以抵消法术伤害。


  1点法术伤害减免可以抵消0.1%的法术伤害。


  火焰伤害减免:


  火焰伤害减免可以抵消火焰伤害。


  1点火焰伤害减免可以抵消0.1%的火焰伤害。


  雷电伤害减免:


  雷电伤害减免可以抵消雷电伤害。


  1点雷电伤害减免可以抵消0.1%的雷电伤害。


  毒素伤害减免:


  毒素伤害减免可以抵消毒素伤害。


  1点毒素伤害减免可以抵消0.1%的毒素伤害。


  寒冷伤害减免:


  寒冷伤害减免可以抵消寒冷伤害。


  1点寒冷伤害减免可以抵消0.1%的寒冷伤害。


  物理伤害吸收:


  物理伤害吸收能够提供直接的减少受到的物理伤害。


  1点物理伤害吸收可以减少1点伤害。


  法术伤害吸收:


  法术伤害吸收能够提供直接的减少受到的法术伤害。


  1点法术伤害吸收可以减少1点伤害。


  火焰伤害吸收:


  火焰伤害吸收能够提供直接的减少受到的火焰伤害。


  1点火焰伤害吸收可以减少1点伤害。


  雷电伤害吸收:


  雷电伤害吸收能够提供直接的减少受到的雷电伤害。


  1点雷电伤害吸收可以减少1点伤害。


  毒素伤害吸收:


  毒素伤害吸收能够提供直接的减少受到的毒素伤害。


  1点毒素伤害吸收可以减少1点伤害。


  寒冷伤害吸收:


  寒冷伤害吸收能够提供直接的减少受到的寒冷伤害。


  1点寒冷伤害吸收可以减少1点伤害。

阅读(711) (责任编辑:jackie)
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