有一位机器人小朋友,准确的说是这位小朋友的头,某天被吵醒来,身子和胳膊腿不知扔到哪儿了……没错!它就是我们的主人公,在我看来,整个故事的寓意就是一个孩子如何在大人的世界里冒险的故事,而这位小朋友显然具备足够杰出的能力,比如说,它善于观察,善于动脑筋,敢于挑战。但最重要的,还是它“能屈能伸”,手指垂直一扫,就可以把身体拉长,再一扫,又缩短,几乎每个关卡都需要利用到这个特性才能顺利解谜。
至于玩法,越优秀的解谜游戏就越简单。如果说游戏是一种艺术,那解谜游戏就是艺术的游戏,考验你的并不是操控和反应,而是你用心的观察,与游戏之间的共鸣。《机械迷城》第一个场景就基本把玩法全部交代清楚,其实就两个:点和拖,点开关或者道具,拖道具到需要使用的地方,或者帮机器人“长个儿”。
在这里我突然想说说解谜游戏在中国被玩家冷落的现状,多少精彩的解谜游戏与我们无缘,除了玩家习惯因素外,最重要的还是没有汉化版,大段的英文对白和提示让玩家“忍痛割爱”。目前《机械迷城》也尚未推出中文版(听说有这个计划),可实际上,不懂英文,完全能玩得很好,因为这个游戏几乎就没有对白和文字提示,即便有需要的地方,也是用图形展现,这也难怪,机器人的语言我们怎么会懂呢?当然,也不排除因为开发商来自于捷克,他们自己翻译一堆英文也麻烦吧,总之中国玩家因此受惠良多就对了。