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太阳帝国的原罪内置地图
城市网游戏 2012/9/24 9:51:31 (868)



太阳帝国的原罪


  游戏的内置地图生成器比起额外的地图编辑器,更适合用于快速生成娱乐性的随机地图,操作虽然不是可视化,但更加快速方便。


  具体的使用方法我来一一分析,首先我把它划分为几个小区域


  区域1:这个区域主要提供地图的创建


  Creat:创建新地图


  Delete:删除当前选中地图


  Rename:重命名当前地图


  Copy:复制当前地图,备份总是以防万一的


  Save:保存当前修改


  区域2:这里主要是显示一些地图的信息


  Map Size:地图大小,这个值决定了地图的整体大小,影响到不同恒星系之间的距离远近,根据需要调整


  Total Palyers:总的玩家数量,由下文中的星系部分决定


  Total Planets:总的星球数量,由下文中的星球组内容决定,45-54表示在45和54之间浮动,每次进入游戏时随机取数


  区域3:星系定制区,这里主要进行恒星系的定制


  方框内显示当前拥有的恒星系数量和种类


  Add:增加一个恒星系


  Remove:删除当前选中的恒星系


  Change Star Type:改变当前选中的恒星系的类型,具体见下文。


  Players:当前选中的恒星系中的起始玩家数量;影响到多人地图中,玩家起始位置在不同恒星系的分布情况;比如可以设定两个星系,每个星系里玩家数量为1,这样就不怕一开始会被骚扰;这个值可以为0,表示一开始没有玩家会出现在这个恒星系中;所有恒星系中的玩家数量总和等于区域2中的玩家数量,也就是决定了几人地图


  Orbit Radius:轨道半径,决定了恒星系中的恒星周边轨道半径的大小。


  Phase Lane Length:相位路线长度,决定了该恒星系中相邻的两个地区之间相位路线的长度,太长的话跳跃可要慢死了……


  Phase Lane Chance:相位路线概率,这个值作用有点不明,测试后觉得应该是相位路线的条数,数值越大,每个地区就会和越多的其他地区相连接

阅读(868) (责任编辑:tom)
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