蓝贴一 API将做节流控制
Straton:我要提醒一下诸位《暗黑破坏神3》网页API将会正式启动节流措施。为了展示对社区的诚意,API再此之前没有做出任何限制,使得玩家们允许无限制的数据请求访问。我很荣幸的宣布API请求将会有一个软限制,未登记的应用将会有30,000的请求次数,登记过的应用有100,000的请求次数。另外,对数据资源请求(工匠,追随者和物品)并不会消耗你的日常请求次数限制。
这对尝试使用API开发一些应用的人很有帮助,只有玩家开发出了得到暴雪认证的应用才能有更好的泛用性。这样做也是避免某些网站或者别有用心的作者,利用API做出一些对暴雪或其他玩家不利的事情。
蓝贴二 PvP祈愿贴
Vaneras:我们非常乐意看到你们喜欢什么样的 PvP,所以请继续在这个帖子里发表你对 PvP 的愿望。当然,这个帖子应该本着你的 PvP 愿望可能会成真的出发点,但我们显然很想要知道你们喜欢什么。因此,不要害怕去支持(好评)给那些别人发表的不错的 PvP 愿望。:-)
早在2008年,游戏总监 Jay Wilson 就发表过自己对 PvP系统理念的看法。而且在2010年暴雪嘉年华上,PvP 首次亮相于玩家们面前。关于目前官方唯一详细的 PvP 系统讲解,请点击这里。
蓝贴三 游戏时间投入vs物品回报
Vaneras:关于时间花费和收益,老实说我没想过太多,但我花费了很多时间来获得某些特定的装备。我在暗黑2和暗黑1里也做过这样的事情,所以暗黑3里一如既往。我也明白和知道为什么许多人会想到这个话题,我们也在其他帖子里得知了这个话题的想法。
回到暗黑1和暗黑2的那个年代,我们都可能会为某件装备或者某个属性的装备刷上个昏天黑地。从此之后,宝物狩猎成为了RPG游戏中的重要环节。早到那个年代的《魔法门6》一直到近来的《梦幻之星》等,许多RPG都加入了宝物狩猎和部分参数随机化的设定。在你历尽千辛万苦,从血流成河的恶魔尸体堆中翻出一件发光的神器时,那种愉悦而兴奋的心情是无可比拟的。
暗黑3仍然围绕着这个核心设计,而且暴雪还在围绕这个核心在每个补丁中都持续地改进着。无论是 1.0.4 的物品属性提升,还是 1.0.5 中的怪物强度和炼狱机器系统。虽然,我们不需要再去一次次地刷奶牛关,但很明显,有时候为了少量的提升都会让我们有动力再去拼搏一把。