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魔兽世界元素火天赋雕文选择及技能思路
城市网游戏 2012/9/20 17:03:07 (784)

  冰法,实在BIU腻了。况且我很讨厌精通这个概念!


  火法,好象也要BIU。那么。。。那么就火法吧!


  天赋与雕文系统:


  天赋分析:

 

 


  VS近战,相比曾经少了冰锥冰,相比从前少了1级冰箭,相比。。。


  天赋-寒冰结界:补充为冰锥冰环效果,与冰霜新星不共递减,穿插定身效果。


  天赋-急冷:主动防御措施比春哥更靠谱,同时冷却冰霜新星与冰箱是重点。


  天赋-寒冰炸弹;替代火体相比其他2系炸弹,制造伤害收益更快更高更强(主要受急速影响效果很不错)。


  雕文分析:

 

 


  唤醒雕文;有法师不X么?!


  霜火雕文:用于替代减速风筝技能的填补法术。


  深结雕文:多次战斗中发现这是必须的,否则稀有的几次冰冻很大可能被驱散或是因为递减消失而浪费。


  其他推荐可选雕文:


  冰箱雕文:结束后触发冰环且3秒免疫法术,不过很大可能性扰了你的递减控制时间。


  燃烧雕文:很鸡肋,直接和持续伤害提高100%但同时冷却时间延长100%为1.5MIN。个人感受不要插了很依赖45秒/次的3秒晕迷效果,况且以上天赋没点活体炸弹了。


  护甲雕文:收益效果提高10%。


  绝对不需要的雕文:


  变形雕文;没有点活体炸弹天赋无需此雕文。


  冰霜新星/闪现/火冲/法术吸取:一概不需要。


  装备属性的翻新:


  命中6%是必须的。


  暴击>急速>精通。


  和大家一样我也困惑在智力与PVP强度的选择。


  不管你们有多少数据,不管有多少爱冰法的精通,我把所有的精通装全部分解了。


  为填补施放减速法术以及部分技能因为急速提高的收益,以及火法万年不变的暴击属性优先 且全天赋专精被动 碎冰+50%。


  PS:我很困惑我的30%面板X2+50% 为什么还是不能做到满暴……虽然基本插旗最终的节奏是连甩4脸盆结束战斗。


  灾变系列:披风/腰带/鞋子/手腕 均为主精通,全部换另外一套急速与暴击。


  其他重铸:所有精通重铸为暴击/急速 当然前提需要满足法术命中的6%。


  贴一下目前的配装(冰甲/智力BUFF下):


  目前霜火箭/火球:1.89秒 寒冰炸弹:1.23秒 灼烧:1.26秒


  技能思路:


  冰霜新星 与 寒冰结界 依赖此二技能定身效果


  深度冻结 与 燃烧 依赖此二技能定身效果


  霜火之箭 与 寒冰炸弹 依赖此二技能减速效果


  唤醒 与 急速冷却 依赖此二技能恢复效果


  寒冰护体 与 冰箱 依赖此二技能防御效果


  技能的穿插与风筝方式没有什么新意,不过一旦乱了手脚那么几乎可以放弃。


  反与不反似乎已经不重要,被反到还有事做,这就是元素法的精髓?伤害制造思路:(建立在努力骗章与反之后)


  寒冰炸弹-霜火减速-灼烧(热力)--炼狱冲击-(近身)冰环-深结-寒冰炸弹-脸盆-燃烧(触发炼狱冷却)-灼烧(热力)-脸盆-寒冰结界-霜火减速-灼烧(热力)-脸盆——脸盆-脸盆-脸盆-脸盆-脸盆。。。玩笑了。


  细节在于每次燃烧之后的3秒晕可以做什么,以及燃烧前的一次炼狱冲击拿到的脸盆与燃烧后冷却冲击如何掌握住这一关键点获取连续3个炎爆。


  村服,门口插了十天的样子,CJQ可一战,各种战可一战,盗贼可一战,冰法可战,猎人可战,邪DK可战 (SS/AM/YD/火法我再战几战再说吧)。


  战场,打了4000荣誉之内基本保持第一伤害,不过人头抢不过冰法。


  关于PVP强度概念的一点猜测:


  至于这一概念从何而来就不废话了。


  PVP韧性 的减免是算在伤害承受的减免上 按照百分比减免,那么猜测PVP强度应该也是按照百分比加成伤害值。


  因此智力应该依旧是基础伤害所必须的属性,PVP强读仅是在角色基础伤害上对PVP韧性目标造成的百分比加成。那么智力>PVP强度。


  以上仅仅是一个臆测,需要数据帝出来说话。

阅读(784) (责任编辑:jackie)
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