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魔兽世界暴雪设计师问答
城市网游戏 2012/9/20 16:58:06 (2859)

 

  剧情相关:联盟部落玩家都要推小咆哮


  问:熊猫人同一个种族分为两个阵营同族相残,让人觉得有点不大能接受。


  其实,最根本的原因在于思维方式的不同。就部落而言,他们做事更直接,更注重结果,而联盟则更冷静,更注重过程。因此,在10级的时候,熊猫人需要做一个任务,从而看清自己的内心更倾向于哪一种思维方式和理念,进而加入那一方。


  问:之前你们提到说加罗什地狱咆哮会是最终BOSS,那么这意味着联盟和部落玩家都要去推他?


  对,没错。对联盟来说,这样的可以解决对方头领人物而且可以在对方主城作战的机会实在是难得;而对部落来说,自家主城有个副本也是件好事,而且萨尔也有可能因为此事回归。


  问:在过去的资料片里,都有大家很熟悉的魔兽争霸的著名英雄,比如凯尔萨斯、阿尔萨斯等等,但是熊猫人之谜却没有这样的人物,这样让人感觉很不爽很没有归属感啊~


  从某种意义上说,在过去的资料片里,很多时候你们面对的是魔兽争霸里的著名英雄,而现在,你们却要目睹属于魔兽世界自己的英雄的诞生及消亡。比如加罗什地狱咆哮,部落现任大酋长,在5.0中你们将会一步步的经历他的改变,看着他变得越加疯狂,疯狂到连自己的阵营也要反对他,最终一步步走向失败的境地。


  副本PVE:10人/25人分开的副本制度暂时不会回归


  问:10人/25人分开的制度还有可能再回来吗?


  我们还没考虑好。其实我们之前合并10人/25人也是经过深思熟虑的。比如在WLK的时候,玩家去打一个10人英雄副本,拿到了一件不错的装 备,然后第二天去打25人英雄副本,结果遇到坑爹队友灭了半天才过,最后得到的装备跟自己前一天得到的那件属性却差不多,这样明显会让玩家不高兴。当然, 这只是原因之一。


  总之,目前我们还在讨论这个问题,还没做出最后决定。


  问:关于英雄模式的开启,会是像之前奥杜尔那样触发性的,还是像现在这样直接在界面上开启呢?


  这个我们也还没决定好。毕竟像奥杜尔那样触发式开启英雄模式的话,对于玩家的友好程度并不是那么理想,毕竟一般玩家最好还是具备了一定装备和经验以后再进入英雄模式比较好。而且那样做对于掉落、成就等各方面机制的影响也蛮大。所以还有待考虑。


  问:在以往的大部分副本中,世界首杀基本都被25人团队获得,然而在4.3中,10人团队差点就获得了最终BOSS的世界首杀。不知道暴雪承认10人英雄模式的世界首杀吗?


  当然。


  问:现在在每次小版本更新后(比如4.2到4.3),一身新版本的五人副本装就足以使我进入新团队副本,根本没有什么必要去打上个版本的团队副本获取装备(比如4.3版本里的火焰之地)。可这样就导致了一个问题,现在每周我只有一个团队副本可打,感觉很糟糕啊~


  我明白你是在为那些被冷落的团队副本以及装备掉落喊冤,但你为什么不想想,如果你现在练个小号起来,需要一步步打黑翼、火焰之地获得装备才能进巨龙之魂,那么岂不是更糟糕?


  问:通灵学院既然被重铸了,那么那把经典的院长之杖仍然会出现在新副本的掉落列表中吗?


  绝对会。


  问:能透露一些关于重铸的血色修道院的情景吗?


  墓园和教堂合并为一个新副本;军械库和图书馆合并为一个新副本。不过血色和通灵学院的重铸将与潘达利亚的剧情线纯粹没有任何关系,只是为了迎合大家的怀旧情绪而已。


  问:最终之战会是类似于幽暗城之战那样的战斗吗?


  基本不是,这更多的还是一个纯粹的团队副本而已。当然,现在这个副本还没设计出来,也许上线的时候会有改变也说不定。

阅读(2859) (责任编辑:jackie)
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