武器天赋
武器战的怒气非常的充足,充足到即使身上没激怒一不留神怒气都能满了的程度。
在初期缺爆的情况下武器战也许会成为Raid输出的第一选择。
目前来看武器战的循环应该是这个样子。
致死,压制,____,____。
空格部分按照巨人>巨龙怒吼>压制+英勇打击>猛击>猛击+英勇打击来填充。
压制伤害过低,在巨人期间应尽量少用。
实际上压制+英勇打击总伤害和一个猛击差不太多,只是触发反手一击的几率会比一次单发猛击要高那么丁点。
最后的猛击+英勇是用来消灭满怒的。
应该是和目前一致
命中精准cap>暴击>精通>急速
CTM里武器战那25%的额外怒气其实是给整合到激怒效果里了(实际上现在是50%的额外怒气),因此暴击对武器战同样重要。
反手一击伤害虽然降低,但收益来看依然要比急速来的强。另外反手一击暴击也会给激怒,对于维持激怒状态也有一点帮助。
狂暴天赋
目前来看狂暴战的输出循环应该是这个样子。
嗜血,___,___,___,嗜血
空白地方泰坦按照巨人打击>斩杀>怒击>巨龙怒吼>狂风打击填充。
一心按照巨人打击>斩杀>巨龙怒吼>怒击>狂风打击填充。
由于嗜血伤害过低,应避免再巨人打击期间使用嗜血。
触发血脉贲张后则一个循环里可以填充3个狂风打击+巨人/怒击,并且剩下的30点怒气可以打一个英勇出来。
目前来看也只有血脉贲张出发之后才会有多余的怒气来打英勇了。
由于暴击和精通价值提升,狂暴战的属性优先级或许会回到CTM开放之初的样子。
即
7.5%命中=7.5%精准>暴击>精通>额外命中>急速。
实际上精通和额外命中该怎么选择我也不太清楚,毕竟现在没有什么测试环境,一切也都是未知数。
不过我想尽量提高暴击,提高激怒覆盖率,7.5%命中获取的怒气应该足够来维持循环。
爆发方面药水加嗜血天神下凡鲁莽颅骨战旗配合SP武器FM被动触发激怒