独特写实 精度为王 丰富素材
从陆续公布的游戏截图和原画中,相信大家都不难看出,《零世界》(World Zero)独特的写实画风,对于整个游戏的真实还原度提出了极高的要求。为了增加画面的精度,所有模型和地表均采用高精度的法线图和高光图,同时也带来了极高的制作成本,大部分的怪物模型成本单个耗费上万元。这些不仅仅在游戏中可以体验,也做为创世素材的一部提供给创世用户。
疏影横斜 暗香浮动 细腻超单机
不论在什么样的游戏中,光影效果都是用户感触游戏视觉语言里特别重要的一环。
零世界(World Zero)不仅仅为玩家提供了丰富的人物,在场景的细化方面,着重对光影进行了打磨。强大的光影效果,使人物更好的融入场景元素,并使整个游戏画面看起来更加逼真、唯美和细腻。为了增加游戏的光感,大量地运用了Rim lighting、Deferred Lighting等光影技术,同时配合tone mapping 色调进行映射。而一般来说,这些技术只在国外高端单机游戏上才会运用。

潋滟山河 淡妆浓抹总相宜
与光影排在同等位的,还有特效和材质。现实中,人由黑暗地方走到光亮地方,瞳孔会自动调节以适应光线和亮度。为模拟人眼自动适应光线变化的能力,带给大家更加逼真的写实效果,《零世界》(World Zero)使用了HDR高动态光照渲染技术,令立体场景更加逼真,大幅提升游戏的真实感。
曾参与第一次特邀测试的玩家都对使用HDR高动态光照渲染而出的水面效果给予了极高的评价。
从截图中我们不难看出,清澈水面波光粼粼,画面唯美动人,栩栩如生的场景效果,正是HDR渲染技术的体现,美得鲜亮,暗得层次分明。
这一系列成熟而精美的光影和特效工具,全都会开放给玩家。零世界(World Zero)实现梦想的舞台,这些工具将成为大家手中的“魔术棒”,如臂使指万象分呈为大家带来一场非同凡响的创世体验。