1、收益系统极其不平衡。
打硬仗不如偷点收益高,在线的不如挂机的收益高…现在根本没人有意愿打城市基地,最稀缺的是技能点,赚技能点最快的方法是偷野点,于是现在天天野战……载具对抗,基本都是一波流,跟dota一样,这边推过去一波,那边集结好再推回来…完全没硬仗了…硬仗意味着0收益~!加上现在银河展开后非常的弱,战场僵持不了几分钟。
还不如一切人头说的算来的公平~
2、战场引导系统越改越糟糕。(实际上“热点”系统目前已经报废一个月了),SOE的设计师太过听信PS1的老玩家建议,把PS2的节奏向PS1改(热点空投系统改废了,小队重生改废了,银河护盾取消掉了),结果就是不伦不类,千人战场反倒不如PS1的巷战激烈。
上引导系统比PS1还糟糕,PS1还有一个立即行动按钮,PS2的热点系统,是你绝对无法空投到你所希望的交战点,空投的一定是完全没有友军的敌人交战区域。
3、基地设计很失败,PS1是野战推进巷战争夺,地下室才是关键,PS2基地设计无数细节供玩家巷战争夺,但是最终却成了野战压制,巷战偷点模式……根本不需要啥激烈战斗。
4、平衡性修改绝对是失败
改动都是直接改废一个载具或武器,实在不知道这群人知不知道啥叫微调,原来还很喜欢开镰刀玩空对空,现在空空A2A直接改成废柴,意味着一种玩法彻底消失。
5、有没有人觉得目前的PS2还不如A测版本好玩,那时候虽然没有野战,没有空战,但是起码场面很激烈。