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工程师争议技能选择参考
城市网游戏 2012/9/15 8:53:47 (2872)

 

直接进入正题了。

  测试对象依旧是可怜的小狗本的牛兄弟(够稳定,其他副本不太好测)。

  11级脑残:1.2~1.4W一下(主要伤害),溅射太低就忽略了。

  1级脑残:5~6000。

  算极限情况,40hit,按照xiangmingzimf童鞋的经验,貌似是主要伤害和溅射伤害是平分hit数的,那就是20hit主要伤害。

  那么11级脑残输出为:24~28W,1级脑残输出为:10~12W,损失输出12~18W。

  1级炮塔:6W4hit=24w。

  由于我没有学过炮塔11级,但是论坛上的玩家多次测试,炮塔加满和1级就是X2的伤害,故推算,有不正确请指出:

  11级:12W4hit=48w。

  损失输出约24W。

  10级自爆:15W。

  1级自爆:9W。

  理想情况3hit,损失输出18W。

 

以上3个技能都计算为理想输出状态下的总输出,就不要吐槽哪个技能会打空啥的,大家都会。

  从数据中,我觉得放弃脑残,满自爆,炮塔是最好的选择。

  1.虽然损失输出和自曝鸭子差不多,但是鸭子有减伤呢。

  2.况且还有一个重要的原因是,脑残通常我们是怎么用的?我们要的又不是这技能本身的数据。

  结合这2点,暂时我觉得放弃脑残,选择满自爆和满炮塔也是个不错的选择(我是不能离开乒乓党,就表吐槽我了)。

  乒乓就很一般了

  1级9W。

  16级16W。

  算单体2hit的话,就是损失14W而已。

  所以你那个放弃乒乓,只点1或者6也是个不错的选择。

  但是我喜欢乒乓,所以……

  这是最后补充的,机械放弃乒乓也是可以的哦。

阅读(2872) (责任编辑:jackie)
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