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坦克世界T34收益的探索统计
城市网游戏 2012/9/14 14:48:16 (867)



坦克世界


  1、场次516-493=23


  2、 造成的伤害714,623-675,752=38,871


  3 、单场造成的伤害 38,871÷23≈1690


  3 、共发射157发AP弹无HE弹


  4 、共命中124发AP弹无HE弹


  5 、命中率124÷157≈79%


  6 、平均每发AP弹造成伤害 38,871÷124≈314


  7 、23场中胜利14场失败9场胜率60%


  8 、获得纯收益银币 1,214,150-623,895=590,255


  9 、平均一场战斗获益590,255 ÷23≈25,663


  10 、平均每发AP弹获益 590,255 ÷124≈4,760


  11 、平均每400点伤害获益 590,255 ÷(38,871÷400)≈6,074


  结论


  1、T34AP弹单发伤害平均在400左右所以在这里假定T34每一发AP弹命中并造成伤害为400


  在无VIP情况下 T34每命中并造成伤害一发炮弹大约会赚取6,074银币纯收入,有VIP的情况下大约会赚取9,111银币纯收入


  (换句话说如果T34造成了400点伤害的话大约可以赚取6,074[无V]/9,111[有V]银币纯收入)


  2、同比昨天59统计的单发200伤害收益为5200左右考虑到T34射速为12秒66伤害40059 射速6秒6伤害200


  基本上可以认为在照成同样伤害时59比T34收益略高1000左右


  注意:


  1 本次测试是无VIP状况下


  2 本次测试胜负各11场 胜率50% 为简化计算认定没有享受胜利银币加成


  3 本次测试虽然有各种不确定因素但是综合比较本人的各项技术数据(命中及均伤)可以认定基本属于正常发挥


  4 银币收入取决于个人技术高低以及临场发挥本次测试因个人技术以及场次限制带有偶然性


  5 所有计算都简单的取了近似值或者简化计算(比如命中但未造成伤害以及补给品的费用 还有就是没有计算因点亮获得的收益)因此结论并不科学也并不具有代表性仅供参考

阅读(867) (责任编辑:tom)
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