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魔法门亡灵族战术
城市网游戏 2012/9/11 11:57:13 (760)



魔法门


  最近老看到很多玩家吼着死灵太弱,吸血鬼血太少,缚灵太鸡肋~我在H3的时候除了精灵之外就比较喜欢死灵,这回的H5玩了精灵之后,就转向死灵了,研究了差不多两周,发现除了骷髅海被削弱了以外,死灵还是强得一塌糊涂。


  《英雄无敌5》亡灵族


  整体篇


  经济对亡灵来说,不会有太大的压力,一个国会基本上保证了1级到6级的升级兵种,还可以出骨龙,出了鬼龙之后才会有小小的压力。只是不得不提的是,如果是HEROIC级别的话,尸巫会相对的难出一点。


  亡灵在前期的优势并不明显,骷髅弓箭手只能说是对弱者的保护政策,不成海就没用,但是依然是主力之一。然而好在亡灵的前期兵种都有优秀的产量,2级兵到4级兵,都有相当的战斗力以及产量。LV2的魔法行会是必须尽快造的东西,驱役亡灵是亡灵的主题,因为它是保证部队存活,聚集数量的BT魔法。


  中期,最重要的时期。我认为在中期亡灵应该具有相当的优势,英雄是防御和法力型英雄,兵力的聚集应该有了相当的成果,配合上魔法,抢宝,抢经验都不应该造成什么损失,如果你是在中期就出了腐败大地,那么恭喜你,你已经胜利一大半了。这里要提的是抢宝,切记,加行动力的是第一优先,战争没有不死人的,反正你麾下的全是死人就更不用怕了,只要看到加行动力的宝物,在不伤筋动骨的情况下一定要抢。


  后期,进入后期以后,英雄的天赋的影响已经降至最小,在后期最大的影响是英雄和部队自身的强大,因此你在中期以及快进入后期的时间里抢了什么宝物对最后的决战将有莫大的影响。当然,如果一场战役能打至后期,也说明你自身与敌对势力的实力在伯仲之间,一切都取决于你中期英雄的成长和宝物的获得,这些就是各位玩家的运气以及对时机的把握了。


  兵种篇


  具体的就不说了,满世界的表格,大家去看一下就行了。总体说来,亡灵的部队,实力比较一般,主动性也一般,再没有突出到人见人怕的部队。主力集中在低级兵,骷髅简直是被削弱的可以,大概是因为以前一直太BT的缘故吧?骷髅海的建立变的比H3时难了很多。僵尸如果能提升主动性,绝对可以说是在2,3级步兵里相当坚挺的部队,皮糙肉厚又会削弱敌人能力。


  3级兵鬼魂,这就是个乐透兵种,相当优秀,守城,炮灰,苦力活一定少不了它,会驱役亡灵后,就拿着它往前飞吧,反正复活总能复活一堆。4级兵吸血鬼,最不要脸的部队,自娱自乐型,没错,血是少了点,但是灵魂链接在它身上,英雄在后面放驱役亡灵,杀中期的野外高级部队基本不会造成什么伤亡。碰上对方英雄一定是第一个被招呼的,也没错,但是你还是可以复活。更何况,他如果招呼你的吸血鬼,你就可以用骷髅招呼他了。5级兵尸巫,不用多废话,亡灵的主要远程打击部队,数量不会太多,看在是面积杀伤上,它的能力也很不错。6级兵缚灵,真的,育碧估计是想让人拿砖头拍他,死不起啊!!心疼啊!!只能等1.1让它也变成乐透了再说吧。7级兵骨头架子,几乎没用过。


  英雄篇


  首先,我们来看看亡灵英雄的成长,因为学习能力是亡灵学习终极技能的必修技能,而且会使英雄有更高的成长。所以先看看在LV40并拥有学习能力的英雄4围和英雄没有学习到学习技能的4围(有些学了+2的情况)。可以看到,虽然习得学习能力确实能多获得20点4围点,然而大部分情况下,英雄升级到25级左右就差不多了,也就是说如果学习了专家级的学习能力就将获得12点4围,不过却要损失2次学习其他技能或者能力的机会,而且如果是在中期发生了战役,也许这两次学习的技能或能力就让会让你饮恨。顺带一提,亡灵英雄出学习能力的概率非常大。



  从亡灵英雄的4围可以看到,除非发生极其特殊的情况,否则,在LV40的时候,拥有学习能力的基本4围大概是5 20 30 10,没有学习能力的话大概是3 12 23 6。也就是说,在一般情况,以25级来算的话,专家级学习能力提升12点4围,其中将会有6点法力,2到3点防御,攻击基本上可以被忽略,而至关重要的智力却只有可怜的1到3点,也就是说20点左右的魔力可以用,省都省不来,更别说挥霍了。因此,灵魂链接的出现早晚,对亡灵的战斗影响非常之大。也正因如此,灵魂链接路线必须是最早出的。也就是黑暗——诅咒大师——然后就是祈祷出灵魂链接了,一般快的话能在第6级之前就出。


  推荐这四位英雄:Orson、Vladimir、Naadir、Deirdre


  Deirdre是特别推荐给痴迷终极技能的朋友的,因为她的技能格干净到掉渣,给了大家一个选择自己喜爱技能或者说是犯错的机会,测试的时候,用她几乎上没失手过,百分百能出恐怖嚎叫。Deirdre用来守城的话也有相当的优势,在前期,队伍士气不高的话,被她一女妖嚎叫,就可以看黑鹰闪烁了。


  Vladmir是天生的亡灵驱役者,首选的首选。加上灵魂链接,他简直是个可以用淫荡来形容的英雄,在前期可以保证部队的最小伤亡,进入中期后优势越发明显。他的驱役亡灵魔法肯定会让你大呼过瘾,不过从一开始就保证极小极小的伤亡呢,确实是比较考验人的。这里提一下,他的驱役亡灵魔法好象会升级似的。我使用他的时候有一次升级提示了一下,不过没怎么仔细看就点掉了。哪位路过的仁兄解答一下。


  Naadir,天赋是在对方阵亡的部队上召唤出鬼魂,怎么说呢,这个英雄在前期开矿,清怪的速度比较快,伤亡也较小。在中期,优势就不如Vladmir明显,但是在守城战时,却又是最容易打击对方进城部队的英雄,因为他的鬼魂召唤在一定程度上阻止了敌人的亡灵驱役这个最麻烦的魔法。但是,他一开始就自己学习了黑暗系以及召唤系魔法,因此他的技能出的相当快。


  Orson,骷髅海以及僵尸海的保证,相信很多玩家有这样的经历,在很多场战役之后,跟随着你的,就是这些头上有苍蝇在飞的玩意了。他的天赋决定了他是一个中期英雄,天生学习了防御术,而防御术能学习到寒冷骸骨,耐力保证了部队的数量,而寒冷骸骨不只保证了防御,还保证了杀伤。


  技能篇


  到最关键的部分了。个人认为,追求终极技能呢就免了,虽然前置技能并不算太垃圾。但是差不多到30级才能出,想一想,还是洗洗睡吧。


  正题,以25级为上限来看的话,将会有24次学习技能和能力的机会。开始,不管你是在玩什么图,不管你的对手是人脑还是电脑,首先该出的就是黑暗,诅咒大师,灵魂链接,腐败大地的出现比较难。这样,如果全学到的话最少是5个学习点。第二个技能应该是召唤系的魔法,毕竟最BT的驱役亡灵和镜像都是召唤系的,所以必须得学,能力就学个生命大师就OK了,然后升级到专家,这样就耗掉了3次学习点。


  第三个技能,一般选择是学习能力,提高经验获得,最主要是冲着那个招魂术+5%去的,对于学习能力真没什么好说的,学习理解,学者还有独有的亡灵领主,不过朋友说,如果是他,他不会去学理解,多那点魔法没用,还不如直接学黑暗启示多升一级。这里就看各位自己的选择了,这样又耗掉6点。剩下的,一般我会在进攻,防御,幸运里选择两样,不过大部分情况下会选择攻击和防御,因为实在说不上幸运的好处。攻击是为了寒冷武器去的,也就是说攻击只用升级到高级,防御也一样,防御是冲着寒冷骸骨去的,也一样只用升级到高级,两样加在一起会消耗8点。这样,大家可以看到加上独有技能的学习和招灵术的升级,需要5点。也就是说,按照我所走的需要27个点子,是不够的。因此在这里给个建议,在攻击和防御的选择上,大家可以优先选择防御,因为测试了好几次,感觉寒冷骸骨比寒冷武器有效果。也就是减掉4个点子,在24级的时候就能学完,当然了,还有女妖小屋之类的东西可以去撞撞运气!

阅读(760) (责任编辑:tom)
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