一、打斗缺乏预判和策略性
我们都知道中国的武术讲究的是你来我往,见招拆招。我们也希望武侠的打斗能突出这种感觉。这里有一个前提,就是先要“见招”,如果不知道或无法辨别对方是什么招数,那拆招就无从谈起。
九阴的打斗具有虚实架的概念,互相之间也有克制的关系。但是除了最开始在武馆进行教学时候,NPC的头顶有虚实架的提示之外,实际战斗中就没有相应的指示了。而且九阴的招式技能目前基本上是出招即生效(太祖长拳里有一招蓄力击飞,可算例外),也就是没有像**发火球那种读条时间,这样被攻击者就无从预判,当被攻击方看到这个招式的时候,其已经打击生效,如果这招再带有硬直效果的话,那被攻击方就只能被动挨打了,被硬直期间也无法做出其他反应。反正我打了很多次,实克虚是基本没遇到过,等对方虚招发出来,我再出实招已经晚了。
这会造成两个问题:
1)因为并不能对对方的招式进行预判,也没有更多的反应时间和反应机会,因此自己的出招也是偏于盲目的,特别是目前套路招式较少,真正打起来,往往是哪一招CD先好了就用哪一招,最多是带有控制效果的招式先用。造成打斗起来策略性一般,也缺乏武侠打斗的那种节奏感。
2)所谓回合制的感觉。因为九阴引入了硬直系统,因为受击硬直和发招硬直的存在,打斗中一方做出反应一般必须等到对方招式发完,自己在下一招上予以应对(很多人说不能中途变招,其实是类似的意思)。这样旁观起来,给人回合制的错觉。
基于上面的问题,建议如下:
1)适当放慢节奏,在技能每个招式动作(HIT)转换之间,加上短暂的停顿时长,以模拟发力蓄力的过程,或者是延长招式动作(每个HIT)的时长,这个停顿或时长不宜过长,0.2-0.5秒即可,具体可以根据不同武功招式进行调整。这样在动作上给出招式应对的反应时间,也就是达到“见招”的效果。
2)配合第一项修改,现有招式的动作数(HIT)要适当降低,以避免出现过于冗长的招式,一般的招式1-2HIT就可以了,大招可以有3-4HIT,不宜过长。
3)给予“虚实架”一定的动作或者光效的提示,格挡已经有明显的动作可以区别,虚实可以采用统一给人物附加不同的光效,比如虚招是蓝色的轮廓或者实招是红色的轮廓,以对发招进行提示。这涉及到一个招式上手度的问题,如果招式动作已经可以提供足够的信息量,那可以弱化这种外在提示。
有人说增加动作时长,那会不会影响打斗的流畅性或者痛快感?我个人认为,并不是一味的缩短动作时间,一味的快,就能更爽快。武侠打斗的爽快感,是速度、策略性、节奏感、打击感综合起来的效果,机关枪并不一定爽快,没准更坑爹呢。另外,这还有一个附加的好处,一会我再说。
二、虚实架打斗的逻辑缺陷
虚实架来源于猜拳的概念。实际生活中,猜拳是两个人玩的游戏,一旦超过两个人,比如三个人玩,就会出现麻烦。比如三个人一人出石头,一人出剪刀,一人出布,那这时候就无法判断输赢了,因为每个人都处于一种既输且赢的状态,逻辑矛盾了。
九阴也是类似,我们不考虑三个人互相都为对战关系的情况,我们简单近似一下,就说1V2,二打一。假设一个人出实招,一个人出虚招,那被打的这个,是不是格挡,都会很尴尬。格挡会被破,不格挡,又会挨揍。有人说两个人打一个,本来被打的那个就应该没什么胜算,这确实没错,不过我们在此讨论的不是实力问题,是打斗的应对逻辑,实力上有差距导致失败,这个没问题,但是从逻辑上,从规则上,应该是平衡的,不能有死角。
那怎么解决这个问题呢?我们还用现实中的猜拳,2打1,如果一个人出石头,一个人出剪刀,那被打的这个最好选择是什么呢?显然并不是布,而是石头。因为石头和石头可以抵消,而石头可以胜剪刀,起码立于不败之地。但是我们在这里注意一个前提,就是这个石头是同时对对方的石头和剪刀生效。
九阴里也采用类似的概念,如果一个出实招,一个出虚招。这时候最好的应对方法不是去格挡,而是出实招(这里隐含了一个前提,就是已经实现招式预判)。但是问题来了,如果这个实招只能锁定对方一个人生效,那就达不到上面的效果了,这时候要求这个实招可以同时对对方的实招和虚招生效,怎么同时生效?对,就是AOE。
好,顺理成章的提出改进建议:
九阴的近战招式,无论是实招虚招,建议全部改为无锁定的,可空放的AOE类的招式。当然这个AOE的范围大小,形状都可以根据招式的不同而不同。其实九阴里现在也已经有这样的招式,比如太极剑里的两招,还有君子堂逍遥腿法里的一招。这说明,技术上根本不存在难度,只是这样的招式还太少,希望可以对现有招式进行修改,起码要大大的增加此类招式的比例,最好不低于80%。
其实这样的修改,更接近于武侠打斗的本来感觉,打起来要估算技能的作用距离,范围,要适当的走位调整,而不是选中一个人就死命按键盘。
这样的方式也更利于群战,现在的群战,要不是很远就被飞镖,然后对方人很多,找不到实际攻击者,要不就是鼠标或TAB选一个人(鼠标还经常点不到),但是经常又出现距离不够,需要轻功或者跑近,打斗的流畅性很受影响。如果是非锁定的AOE类招式,那距离,位置都由自己掌握,不必去蛋疼的选人了。