游戏的名字是将武侠二字中的“武”用同音字“舞”代替,少了擒拿格斗直白的狠劲,但又保留突出了游戏的核心意图。《舞侠OL》在封测前一直饱受热议,原因皆在于它所谓的颠覆性舞斗模式。玩过音舞游戏的玩家都知道此类游戏万变不离其宗,无非是根据节奏敲击对应的按键,但《舞侠OL》在此基础上加入了RPG游戏中才会出现的华丽技能。
游戏市场太需要新鲜的血液去刺激,《舞侠OL》的舞斗模式带给玩家前所未有的体感。音舞游戏中也能出现武林争霸的场面,除了比拼操作的敏锐又考验了玩家对招式的克制把控。JoJo作为舞斗舞台中的召唤精灵一共拥有九种不同的类型,攻击、防御、加成三方还会相互牵制,要取得胜利单靠一方是万万没有胜算的。《舞侠OL》凭借着这次小试牛刀总算没有辜负之前对玩家的承诺。
除了独创了舞斗模式之外,《舞侠OL》也不忘去其过往音舞游戏之糟粕取其精华。音乐是音舞游戏的灵魂,画面与人物服饰是游戏的皮囊。《舞侠OL》作为一款定制的网游,它拥有非常庞大的外部资源,比如同步久尚旗下《米娜》杂志中的潮流服饰;AKB48的舞步音乐无限植入,都令其熠熠生辉。身穿时尚搭配脚踩酷炫舞步,越玩越时尚、越舞越精彩!
无论是武还是舞,《舞侠OL》终究让原本波澜不惊的音舞市场掀起波澜,如果真要为《舞侠OL》下一个定义,那它必然是开创音舞网游全新时代的巅峰巨作。首次封测已经落下帷幕,那下次测试还会远吗?就让我们一起拭目以待它的再次爆发。