a) 口才影响员工的普通(普通技能)攻击和普通防御;
b) 意识影响员工的策略攻击和策略技能效果;
c) 智慧影响员工的计谋攻击和计谋防御;
2. 员工品级与属性点。
3. 员工属性点获取。
a) 员工属性点的成长不随员工等级提升而提升;
b) 员工初始属性点由员工品级和天赋决定;
c) 提升员工属性的唯一方式就是【属性拓展】。
4. 员工天赋(沟通、洞察、逻辑)
a) 沟通天赋的员工口才属性较其他2个天赋的更高,所以更适合普通攻防类;
b) 洞察天赋的员工意识属性较其他2个天赋的更高,所以更适合策略类;
c) 逻辑天赋的员工智慧属性较其他2个天赋的更高,所以更适合计谋攻防类。
5. 员工其他属性:
关于精力
精力会随着员工等级提升而增加,品级越高的员工提高越多;
装备中“珠宝”可以提升员工精力;
关于速度
速度决定员工出手先后顺序。正所谓棋差一招,满盘皆输。
速度会随着员工等级提升而增加,品级越高的员工提高越多;
速度还可由装备提升,当然这种装备很稀有的。
关于怒气
怒气是普通技能和计谋技能触发的必要条件(策略技能是不需要怒气,而靠概率触发的);
普通攻击命中目标和被攻击命中时会增加怒气,当怒气达到4399值之后就可以释放技能了。
关于技能
技能分为普通技能、计谋技能和策略技能,分别对应了3个天赋员工;
关于命中
普通攻击的命中率是固定80%,可由装备提升,当然要出现增加命中的装备可不容易。
技能攻击(普通技能、计谋技能、策略技能)则是由技能本身决定的,不同技能有着不同的命中概率,越是强的技能可能命中概率越低。
关于闪避
闪避并非和命中对立的,而是独立的计算数据;意思就是:就算你判断命中了,但还有可能被人家闪避;
闪避是固定的5%,可由装备提升,同样这种装备极为稀有。
关于暴击
暴击可以提高任何攻击的50%伤害,强力属性;
暴击是固定的5%,可由装备提升,同样这种装备极为稀有。