交易所是游戏中的交易系统,类似与股票的成交系统,用于玩家之间货物的交流。
由于使用了股票的对冲交易模式,能有效的防止消耗刷钱。
二.系统规则
1. 匹配规则
玩家在交易所可以选择收购与求购货物。
系统针对单种货物做匹配,如珠宝产品图纸的求购与收购匹配,珠宝装备图纸的求购与收购匹配等。
优先匹配高价求购者的订单,求购的价格从高到低与出售的价格从低到高进行匹配。
求购价格从高到低匹配时,当求购价低于匹配的出售价时,匹配停止,剩下的订单等待下一轮进行匹配。
同样价格的,以订单发布时间先后排队进行匹配。
如匹配时出售单有100件物品,求购有50件,则先匹配成功50件,剩余的50件出售单继续匹配。
事例说明:
玩家A:收购单鞋产品图纸的价格有30G、20G、10G、5G四种。
玩家B:出售单鞋产品图纸的价格有40G、28G、19G、8G四种。
流程:
1. 先为收购价最高的30G配送单鞋产品图纸,且从最低的卖价8G开始配送起。
2. 如果价为8G的量不够,接着配送价为19G的,直到配比完成(不配送价格超过30G)
3. 接着再为收购价第二高的20G开始配送。然后为报价第三高的10G进行配送。
4. 如果这时出售价8G的已全部配送给别人了,那么无法匹配,停止配送。这笔交易就继续挂着,等系统下次刷新,再重复前面的从高到低的配送过程。
2. 匹配触发周期
1. 在交易时间每3~10分钟4399一次匹配。
2. 当匹配完成后,触发下次匹配的周期,到了周期的时间则进行匹配,如此进行循环。
3. 每日24:00~09:00为交易市场休息时间,休息时间内将停止订单匹配。
4. 当货物匹配成功后。发送信息给玩家内容:您以单价23欧元收购/出售了【道具名】【数量】。
3. 撤单
1. 玩家可以取消收购和出售的单子,撤单后记录从交易市场上消失。
2. 撤单时,提示玩家:撤单成功。
4. 交易税
1. 不论收购或卖出道具都将收取挂单价值的5%资金作为交易税。
2. 玩家挂单成功,自动扣除。
3. 若不足则无法挂单;
5. 可交易道具包括:各行业产品图纸和装备图纸。
6. 图纸品级对应称谓、颜色
1品-普通-白色
2品-优质-绿色
3品-精品-蓝色
4品-珍品-紫色
5品-稀有-红色
6品-传说-橙色