问题一:胜负是如何计算的?
大家可以查看下,在球队界面的战术设置里面,每一个阵型都对应着一套实力计算的方法。
计算胜负的方法是,根据不同阵型产生各个关键的位置,(比如451的前锋占据进攻值就一定很重要),各个关键的位置呢,会要求球员不同的属性。例如433A阵型下的前锋位置,就要求球员的速度和射门。在取得各个位置的权重以及各个位置的关键项的权重后,根据大家放置在球队里的球员的各个关键属性,然后可以计算出各个队伍的进攻值与防守值。而两队对垒的时候,再根据双方的战术相互克制,计算攻击值和防守值加减成,最终我方的进攻值对对方的防守值,对方的防守值与我方的进攻值,产生各自的进球数。
那么,谁的进球数多,谁就获胜了。
当然,这只是一场比赛的概要描述,某些细节没有说,不过,这已经是我们比赛计算方法90%以上的透露了,呵呵。
攻防总值查看,就是在战报结束的地方。
问题二:这么复杂,我不懂,怎么办?
其实有个比较简单的办法,鼠标放到上场球员的身上,就可以看到,该球员在这个阵型下的进攻和防守的值。一般来说,越高越好。至于如何追求更高,鼠标悬停提示里面,列到的都是该位置下最重要的几项数值,你的哪些球员这些数值高,就可以用谁。
另外,在球队的右下方,有个攻防值,如果你换了一个球员或者换了一个阵型,你记录下前后的攻防值,最大的就是最好的。
问题三:我如何可以提升我的攻防值?
一般来说,每个阵型都有自己的关键位置和该位置的关键属性。所以,其实要看你喜欢的玩法,比如,你选择451,然后花很多资金就练1个前锋,练他的射门等,这样的玩法也是支持的,甚至可能比同样的433的3前锋还厉害。
简单的说:
选择1个你最喜欢用的阵型,找到这个阵型下哪些位置和哪些属性最重要,对应着的找球员。找球员的时候要注意,不是实力大就好,而是要该阵型需要的关键属性,这个球员高才好。
问题四:我应该换球员还是强化球员?
如果一个球员练满了,我们常见的做法是,换个更好的。其实这样做未必划算,因为有个 魔鬼集训的 功能。这个功能的作用就是,把已经练满的球员的属性进行重新分配,而且都是分配到关键项上的。下面给大家看个 勇往直前 服务器的玩家的球员属性,可以发现,他的强壮特别长,同样的关键项,如果是不靠魔鬼集训的话,要过好几个档次才能达到。
另外,越到高级,买一个球员越贵,所以,低级的球员进行强化,一般到+5还是比较容易的。也是非常划算的。