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忍界论士气在PK的影响有多大
城市网游戏 2012/8/27 15:16:26 (725)

  众所周知,在忍界中的PK,主要有等级、装备、灵兽、符文、忍者等诸多因素,但是大家有没有忽略一个很重要的因素——士气。


  PK的时候,如果你身上没有加士气的符文,那么你的初始士气是50点;如果加了2点士气,就是52点。那么这多出来的2点士气,对我们的战斗有多大的影响呢。在这,我用自己的主将做了一次试验。为了消除暴击,增加伤害等因素,我的符文只用了9级的秘闻·藏,增加试验的可行性。下面是我的士气符文和伤害的对比图.



  我每个图的伤害,我都打了3次。打的是平海渔村的平海寺(2),得到的伤害值是一样的。从中,我们可以看出,每增加一点士气,可以增加1%的技能伤害。可以看出增加的伤害还是很可观的。现在我们看到了士气的重要性,可是如何让士气在战斗中发挥最大的作用呢?


  我们都知道,战斗的时候,初始是50点士气,施放技能需要100点士气。去掉闪避的因素,技能最快都要在第二回合才能施放。我们要做的是找出符文中增加士气的配方,凑足50点士气,那么在PK的第一回合,我们就可以直接施放技能,给予对方毁灭性的打击。


  那么我们第一个满士气应该给谁装备呢?我在之前就说过,忍界的PK靠的是风位的控制与反控制。谁的速度有优势,必定是第一个出手。但是我们满士气之后,如果对方没有先手技能,就算速度我没他快,先放技能的还是我这方。所以,第一个先手技能,我们优先给后控的忍者.而中控忍者在第2回合超过对方火位的速度,在同级对抗中,应该是没有问题的;当然,也有更暴力的,舍弃后控忍者,采用131阵型,风位先手技能控制对方火位,二回合我方火位忍者施放技能暴力摧毁对方阵地。这要建立在对方没有先手后控忍者的基础上。


  以上是我对士气在战斗中的一些研究,希望对大家有所帮助。当然,在前期,我们很难凑足先手技能。但是增加士气的符文,还是可以做到的。可以让大家多增加一些隐性的伤害值。大家有什么更好的增加战斗力的方法,欢迎和我一起研究探讨。

阅读(725) (责任编辑:tom)
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