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忍界符文属性之间的相互克制
城市网游戏 2012/8/27 15:16:23 (616)

  为了写这个,把我1区的很萌很好推,搞废了,希望大家看了后引以为戒,慎重再慎重。


  符文能在自身属性真实看的到变化的属性是攻击、防御、生命、速度、敏捷;比较隐性的属性有抗暴、档格、士气、伤害率、免伤率、暴击、暴击伤害。各属性之间配合,相互克制。攻击、防御、生命、速度、敏捷就不多说了,大家一看就明白。我说一下隐性的属性作用,重点说一下档格这个属性。


  士气、伤害率、暴击、暴击伤害可以增加攻击时候的攻击伤害值。士气是1点士气增加1%的技能伤害,对普通攻击无加成;暴击和暴击伤害可以看出,暴击就是致命一击,没做过伤害比对,感觉没暴击伤害加成的话,是2倍攻击。而暴击伤害增加的是暴击后的一个伤害值。前期在暴击后,如果你的暴击伤害能有20% 以上,估计伤害会很可观的。伤害率可以增加你攻击后的一个总的数值,包括对暴击后的一个加成。


  抗暴、免伤率。抗暴是对暴击的百分比有一个抵消,抗暴越高,对方出暴击的几率越低。但是无法抵消暴击伤害对暴击后对伤害的一个加成。免伤率,很重要的一个属性,可以抵消你受到伤害后一个总的数值后的一个百分比,因为防御的属性比较少,这个免伤率,就显得尤为重要了。


  档格,可以极大的增加自身的一个防御,类似于招架。为什么我要重点说这个属性呢?因为我发现人物的属性里有破击这个属性,这个破击有什么用处呢,就是降低对方的档格。就像一开始出来的初级忍者小多黎犬郎的技能。可是符文里没有找到增加破击的配方,我为了确定档格的几率,我把我的符文很多都合了档格,给了前军,总共有23%的档格率,然后我去斗坛,我发现我杯具了。档格的几率倒是提高了,可是档格的效果,让我有些失望啊,几乎和没档格前受到的伤害差不多,估计没50%的档格,效果不会很明显。所以前期,前军还是属性还是已生命,防御,抗暴,免伤为主。符文多的朋友是否做几个高级的档格符文试验下。


  哥悲催了,身先士卒啊,请1区的朋友不要欺负很萌很好推,因为他现在真的很好推。   - -!!

阅读(616) (责任编辑:tom)
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