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卧龙吟连续技能连续将深度解析
城市网游戏 2012/8/25 11:00:17 (2501)

  卧龙吟

 


  卧龙吟陪伴了我们很久很久,但是有很多玩家跟我一样只玩过一个国家,或者说玩了其他国家却没深入去玩。其实,这个游戏有它独特的魅力所在,不然不会总有人玩了一个区又玩一个区,看了一个攻略又看一个。下面,谈一下这些年以前陪伴我们的有趣的“持久哥”——技能为连续释放。我自己有的将会写出他的顿悟要求,没有的我也没办法了。


  自虐型:


  (1)血制:牺牲自身兵力使敌人陷入混乱,恢复自身士气100点。伤害系数:对敌0.12,对己0.85


  血制代表人物


  巩志:初始属性54   58   68 10转属性73   79  90 顿悟需求  250  100  200


  杨柏:初始属性58   47   52 10转属性64   60  57 无法顿悟


  用途:过司马——许昌之战需要血制过邓艾一图;过塔54层;4鼓(双血制)PK。


  评点:有几个就练几个,不用顿悟,但最好10转成鼓。


  (2)狂暴:连续战法,牺牲自身兵力的同时对敌人造成巨大伤害。伤害系数:对敌2.2,对己0.52


  顿悟后:战狂,连续战法,攻击敌人同时让自己进入高输出状态,持续2回合。


  代表人物:


  吴懿:初始属性:80  70  72 15转属性:113 101.5 105


  孟获:初始属性:75  82  50 15转属性:106.5 115 80  顿悟需求:900  360 72


  乌延:初始属性:88  88  67 15转属性:122.5 125.5 98.5


  许褚:初始属性:76  98  40 15转属性:115 141 67


  沙摩柯:初始属性:80  89  55  15转属性:110 128 82


  用途:过图输出不够可以用他,PK也是不错的选择。


  评点:许褚当之无愧的狂暴将可以练啊,不过现在感觉练的不多。乌延、孟获也还过的去。吴懿拿到了也不用练。


  策略型:


  (1)漩涡:直线攻击,攻击后恢复士气100。


  这个技能需要“浪涛”顿悟了才有。“浪涛”伤害系数1.71


  代表人物:


  虞翻:初始属性:37  48  54 15转属性:57.5 78 127 顿悟需求:50  20  4


  田豫:初始属性:76  71  78 15转属性:106  104  112.5 顿悟需求:50   20   4


  评价:可以看到虞翻的智力真的很高,如果顿悟之后他的武力和统率分别提高到83和86.5,而且顿悟相当便宜,加上是连续将的特点,有兴趣的可以试一试。


  (2)甘雨:治疗全体部队,并恢复自身145点士气。治疗系数:1.2


  代表人物:


  华佗:初始属性:65   55   75 15转属性:85.5  82  105  顿悟15转属性:98  84.5  108.5 顿悟需求:500  200  40


  评价:这个大家都懂的。王异不要丢了,可能有用。


  (3)解难:清除己方部队所有状态,恢复自己145点士气


  这个技能需要“排忧”顿悟了才有。


  代表人物:卢植:初始属性:89  68  81 15转属性:122  85.5  108.5


  评价:由于这个技能清楚友方的负面状态,也会清除有益状态,所以有的玩家认为不好。其实,还是可以的,尤其是打张郭的时候。神将。


  (4)红炎:对敌人造成单体伤害,自身恢复士气145点。伤害系数2.1。


  顿悟后为:黑炎,对敌人造成单体伤害,自身恢复士气145点。


  代表人物:


  马谡:初始属性:64   65   89 15转属性:86.5  90.5  134 顿悟需求:1250  500  100


  陆逊:初始属性:98   66   96 15转属性:130.5  99  138  顿悟需求:2300  920  184


  阎象:初始属性:49   46   66 10转属性:67   63    83 顿悟需求:100   40    8


  评价:陆逊不错,尤其是海战,绝对优秀的将。马谡防御低了不好用啊,再说蜀国也不需要他。阎象忽略吧。


  (5)炎雷:持续发动,每次攻击恢复145士气,并高概率眩晕敌人。伤害系数:1.76。


  代表人物:郭嘉:初始属性:88   58   98 15转属性:124   89.5   145.5


  评价:武力低了点,但是高概率的眩晕配合上超高输出,让人欲罢不能。


  损人利己型:


  (1)威风:连续战法,对敌造成伤害,并且降低敌人34点士气。伤害系数:1.15。


  顿悟后为:丧风, 对敌造成伤害,并且降低敌人75点士气,自身恢复145点士气。


  代表人物:吕岱:初始属性:78  77  68 10转属性:113  111  88 顿悟需求:900  360  72


  马岱:初始属性:76  84  56 10转属性:100  110  77  顿悟需求:1000  400  80


  车胃:初始属性:81  71  43 10转属性:107  98  59


  评价:伤害不高,顿悟需求比较多,勉强在前期做个小控制。


  (2)破军:连续技能,每次攻击都能使敌方叛逃过来。伤害系数:对敌1.16,对己0.9.


  代表人物:


  夏侯渊:初始属性:91  92  55 15转属性:130 128 86.5


  马超:初始属性:91  97  56 15转属性:127  136  83


  朱恒:初始属性:89   84  81 15转属性:122 121.5 114


  评价:蛋疼的朱恒,比输出没马超好,打海战没夏侯渊好。天生就慢一步。不过既然生在吴国就别说那么多了,没好的将就用吧。


  平凡型:


  (1)飞射:连续战法:对敌方横排进行一次扫射攻击。伤害系数1.35


  顿悟后为:连弩,对横排进行2次攻击,免疫任何状态2个回合,自身恢复士气145点。


  代表人物:


  锁奴:初始属性:78  82  80 15转属性:111  113.9 107 顿悟后15转属性:115  122  111.5 顿悟需求:450  180  40


  孙恒:初始属性:85  87  78 15转属性:115  122.5  111 顿悟要求:1700  680   136


  马云鹭:初始属性:80  91  59 15转属性:116  124   93.5


  评价:练飞射还是选锁奴的好,顿悟低,属性也还过的去。其他的顿悟太高了。


  (2)盾击:对目标造成一次普通伤害,加强自身防御和恢复145点士气。伤害系数:1.25。


  顿悟之后还是盾击。


  代表人物:


  孙韶:初始属性:80  78  76 10转属性:101  101  100 顿悟需求:500  400  40


  傅俭:初始属性:75  83  71 10转属性:97   104  91


  文钦:初始属性:76  82  56 10转属性:88   106  79


  王双:初始属性:76  89  48 10转属性:88   111  68


  评价:一个比一个武力高,但是这个技能不关武力的事情啊。所以还是孙韶给力,顿悟也不多,练刺客流多他一个吧。这哥们不会让你失望的。


  (3)连击:对敌方单体造成伤害,自身恢复145士气。伤害系数:1.54。。


  (吴国) 奏杀:单体攻击,使敌军进入叛逃状态3个回合,自身恢复士气145点。


  (蜀国) 剿杀:高伤害单体技能,自身恢复士气145。


  代表人物:


  丁奉:初始属性:80  83  75 10转属性:98  105  98顿悟后10转属性:102  113  98顿悟需求:200   80  16顿悟后技能为“奏杀”


  张英:初始属性:71  72  46  顿悟后10转属性:106  97  62 顿悟需求:35    14    2 盾击


  李恢:初始属性:77  78  76 10转属性:99   99   93 顿悟后10转属性:103   102  100 顿悟需求:400  160  32 顿悟后技能为“剿杀”


  公孙渊:初始属性:64   71  55 10转属性:78   90  72


  程银:初始属性:73  71  49  10转属性:90   87   67 无法顿悟


  评价:奏杀和剿杀都是2个特色技能,不过现在还有待于开发。张英,顿悟之后属性比孙韶没顿悟要好,就是有点弱智,不知道以后能不能被开发出来。公孙渊,这厮,开发人员怕是就没打算我们用他。


  (4)单骑:连续战法,对直线上敌人造成伤害。伤害系数1.3。


  这个技能有点复杂啊,有的是顿悟之后成单骑,有的顿悟之后就变了,骑踏顿悟之后成单骑。


  骑踏:对直线上敌人造成伤害,并且有几率击晕。伤害系数1.26。


  代表人物:


  邓忠:初始属性:74   86  68 10转属性:96   112   89 顿悟需求:200  80  16


  廖化:初始属性:80   82  77 10转属性:84   108  101 顿悟需求:200  80  16


  评价:虽然说顿悟之后取消了几率眩晕,但是毫无节操的顿悟,战法高属性,无疑使他成为热门武将。个人觉得可以取代张任,并且可以后面直接顿悟了取代锁奴,至到后期将成型。


  单骑顿悟之后成:


  张颌:战骑,连续对支线敌人造成伤害,幷使前方敌人进入逃兵状态2回合。


  周泰:血征,连续战法,牺牲自身兵力,对支线敌人造成伤害。


  赵云:神风,连续对直线敌人造成伤害,并降低敌人战法防御2回合。


  张颌:初始属性:89   90   74 15转属性:126.5 129   104


  赵云:初始属性:89   96   78 15转属性:122.5  135  105


  周泰:初始属性:81   93   48  15转属性:123  132   72


  评价:属性都差不多,虽然周泰是弱智,但是不靠智力吃饭。各国的神将,不解释。


  (5)虎冲:单体攻击,使敌方有几率不能恢复兵力,攻击后恢复是145。 伤害系数:1.95。


  代表人物:张辽:初始属性:94   90  83 15转属性:131.5  130.5  114.5


  评价:看眼全服,虎冲技能,唯他独尊。相当不错。


  (6)蛮牛:持续发动,控制疯狂的蛮牛群冲向敌军造成全体伤害。伤害系数:0.9。


  代表人物:徐晃:初始属性:84   91  71 15转属性:108.5   133   104.5


  评价:蛮牛是魏国的特色技能,为徐晃所有。一个在pk,过图上都有相当不错地位的武将。


  辅助型:


  (1)激励:给予随机一名队员100点士气,自己恢复145点士气。


  顿悟之后为:激励


  代表人物:


  朱治:初始属性:70  58  72 10转属性:88  74  89 顿悟需求:900   360  72


  伊籍:初始属性:56  44  73 10转属性:79  63  91 顿悟需求:500   200  40


  毛玠:初始属性:68  47  72 10转属性:88  65  95


  评价:蜀国、魏国有分别有简雍和曹植,所以一般不怎么需要这个技能的武将。吴国没有,所以在后期可以尝试用这个武将玩玩花样。前期不建议,稳定性不好,容易出事故啊。


  (2)激扬:恢复友军50点士气,并且自身恢复145点士气。


  需要“鼓舞”顿悟而来。


  代表人物:


  简雍:初始属性:43   50   68 10转属性:55  71  86


  曹植:初始属性:45   56   84 10转属性:70  81  112


  评价:作为连续型鼓舞将,必练,有不可代替的地位。


  以上就是我所收录的全部连续技能将了,大家如果发现有其他的可以留言在下方。


  可以的话以后还说说“那些年一直在后方守望我们的后盾”。

阅读(2501) (责任编辑:tom)
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