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魔兽公会看熊猫人CG:带我们回到从前
城市网游戏 2012/8/24 10:30:41 (512)

 

  到今天为止,已经看过多少部WOW的剧情CG和宣传片了?


  在诸多宣传片里,纳克萨玛斯版本那一部最让我难忘。克尔苏加德,一个普通的人类法师,不甘于平凡,执意追求更高荣耀;他走过冰雪覆盖的原野,攀登遥不可及的深渊,面对地穴恶魔和幽灵而面不改色,最终背叛了自己的上司安东尼达斯,成为纳克萨玛斯的主人……在游戏中他被人类王子阿尔萨斯杀死,随即他以灵魂形态出现告诉玩家,死亡,只不过是开始(>>>点击进入纳克萨玛斯宣传片)。

 

 


  就是这道门,它曾经如何地诱惑着我们流连忘返

 


  曾经,我拥有8000多分的DKP,12万G,以及一匹漂亮的火凤凰,而它们都已消逝在历史的风中。8000多DKP随公会大团解散烟消云灭,12万G在CTM之后不过是两三张点卡,而如今火凤凰紫凤凰元龙灵兽大飞蛇飞禽走兽层出不穷。我拥有的一切在今天都成了过去,我的时代已经结束,我再找不到留下的理由。

 

 


  凤凰,像一个灿烂的图腾,闪耀着魔兽世界所有的辉煌与美好

 


  常在想,对我来说WOW还剩下些什么?最初,吸引我来到这个世界里的,是一系列的剧情设定。西式背景、职业、怪物,精灵与矮人并存,巨魔共牛头齐舞。在TBC里,我看到了传奇英雄凯尔萨斯、瓦斯琪和伊利丹的毁灭,甚至战胜了燃烧军团的两个副帅阿克蒙德与基尔加丹;在WLK里,我们都向往着那最终的目标,巫妖王阿尔萨斯。他一倒下,魔兽的历史就结束了。再也没有故事交代之后发生了什么,而对于我们这一代人来说,在我们的年轻时代所看到的,所最熟悉的,恰恰正是《魔兽争霸3》所讲述的故事,在很多人看来那就是魔兽的一切。这一切,随着WLK的结束而结束,游戏中熟悉的角色一个接一个死去,身边的玩家一个接一个离开,英雄,已经没有英雄了。


  对于我这样一个曾经进度排进全国前十的团队领袖来说,我不认为有什么Boss的战术、战法能再推出多少花样。时光+点燃的彩狗、华丽的克苏恩分散站位、旧版四马人的8T战术……能维持一个团队、一个公会的是什么?归根结底,是兴趣,是乐趣。对于DKP、对于装备的渴望是有限的,而对于“未知”的探求是无限的。CTM的最大问题就是提供了过少的可能性,兼之缺乏背景故事的支撑,陷入不愠不火的尴尬也在情理之中。大灾变片头CG中死亡之翼出场气势如虹,横贯东西,片尾英雄谷的雕像倒地却犹如一个不祥之兆,这的确是一场灾变,对任何人来说都是如此。作为一个奇幻游戏,我们无法想象这个世界没有英雄;作为一个RPG游戏,我们没有理由不希望这个英雄不是自己。

阅读(512) (责任编辑:sunshine)
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