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《太阳帝国的原罪:反叛》手动修改数据
城市网游戏 2012/8/22 14:33:05 (443)

  《太阳帝国的原罪:反叛》手动修改资金矿石,船舰参数,星基技能点,人口上限,神器几率


  昨晚玩了下起义的BETE3,光影效果真不错!就是钱少,我不是技术流,单纯的玩玩,喜好而已,


  首先声明:一切资料均来源于网上各位达人贡献


  我只不过是集中罢了,方便大家找


  转换GameInfo文件夹下船舰资料的.entity文件为可读TXT文件的方法首先建立一个Conver.bat文件然后用记事本打开在里面输入


  for %%c in (*.entity) do ConvertData_Rebellion entity "%%c" "%%c" txt


  (此批处理的原理是循环获取当前目录下所有.entity文件的名称同时将其转换为可阅读文本)


  然后将游戏根目录的Convertdata.exe和msvcr80.dll和Conver.bat文件放在一起


  再找个空文件夹把游戏目录下GameInfo文件夹和上面三个文件都复制进去


  然后运行Conver.bat等待一段时间后就GameInfo 里的文件都转换成了可阅读的txt文件了


  记得备份GameInfo文件夹就可以了


  1.修改前做好备份


  2打开地图文件夹《Galaxy》修改地图文件后缀.txt


  开始修改


  神器出现几率修改


  planetArtifactDensity .15


  planetBonusDensity .40


  把这两个都改成100...探索一次不是出神器就是出属性


  初始资源修改


  player


  designName "layer1"


  inGameName "layer1"


  overrideRaceName ""


  teamIndex -1


  startingCredits 3000(这里的数值金钱)


  startingMetal 800(这里的数值铁矿)


  startingCrystal 250(这里的数值水晶)


  太阳帝国的原罪壕沟主力舰与战舰人口数量修改


  壕沟, 主力舰, 原罪, 太阳, 战舰


  修改方法:把修改完的gameinfo文件夹(只放修改好的.entity文件)放入C:\Documents and Settings\Administrator\Local Settings\Application Data\Ironclad Games\Sins of a Solar Empire\Mods-Entrenchment v1.01\Chinese.ENT.v1.011中(也就是汉化mod文件夹中)重新开始游戏即可。 .entity文件说明:含PHASE的是与Vasari 瓦萨里帝国有关的.含PSI的是与Advent 圣临使者有关的.含TEC的是与TEC 贸易联盟有关的.(需要先转换一下成为可用记事本正确读取)参考上面说明:


  打开RESEARCHSUBJECT_MAXCAPITALSHIPSPHASE0.entity文件 V族第一级的主力舰人口升级


  改下面这一部分


  researchModifier


  modifierType "CapitalShipMaxSlots"


  baseValue 1.000000 ----这个是基础值,游戏一开始能造的数量.(你可以只改基础值,比如一开始就100艘,不升级都够了)


  perLevelValue 1.000000 ----这个是升级增加的数量(不想一上来就这么多,那就改这个) 打开RESEARCHSUBJECT_MAXCAPITALSHIPSPHASE1.entity文件 V族第二级的主力舰人口升级


  改下面这一部分


  researchModifier


  modifierType "CapitalShipMaxSlots"


  baseValue 0.000000 ----基础值这里就不需要了


  prLevelValue 1.000000 ----升级增加的数量原始研究一共8级,增加的数量分别是1,1,1,2,2,2,3,3---15艘,基础值1艘,一共16 再就是战舰人口的部分


  RESEARCHSUBJECT_MAXSHIPSLOTSPHASE0.entity V族第一级的人口升级


  researchModifier


  modifierType "ShipMaxSlots"


  baseValue 100.000000 -----基础值


  perLevelValue 150.000000-----升级增加的数量本帖参考了HammerSun,krogothIII 等人的帖子,只为让mod新手能快速修改。 默认的星球出现神器的概率为15%


  神器出现几率修改


  planetArtifactDensity .15


  planetBonusDensity .40


  把这两个都改成100...探索一次不是出神器就是出属性


  前提是装了entity转txt数据包,要和你版本一致的,网上找一下就有。 1.打开"Gameplay.txt" 2.查找"fleetSupplyData" 3.这三行表示游戏里舰队人口的乘数:


  fleetSupplyData-Small --------- 舰队容量为小


  fleetSupplyScalar 0.75


  fleetSupplyData-Normal --------- 舰队容量为中


  fleetSupplyScalar 1.0


  fleetSupplyData-Large --------- 舰队容量为大


  fleetSupplyScalar 1.25


  基数是2000,和在"RESEARCHSUBJECT_MAXSHIPSLOTS"系列升级有关,但那个要改60个文件,这里改一句话就行了!


  比如把1.25改成5,那在舰队容量为大时,就有一万个人口上限了。


  适用于3合1版 StarBasePhase.entity\txt Vasari 瓦萨里帝国的星际基地文件名 StarBasePsi.entity\txt Advent 圣临使者星际基地文件名 StarBaseTech. entity\txt TEC 贸易联盟星际基地文件名本人比较爱用“贸易联盟【T族】”所以就拿它的星际基地文件为样本。 TXT


  entityType "StarBase" 星级基地


  ability:0 "AbilityResupply" 再补给能力


  ability:1 "AbilitySelfDestruct" 自我毁灭


  ability:2 ""


  ability:3 "AbilityDestabilizeHyperspacePhase" 超空间能力


  ability:4 ""


  defaultAutoAttackRange "None" 默认自动攻击范围“无


  defaultAutoAttackOn TRUE 默认自动攻击


  prefersToFocusFire TRUE 集中火力攻击


  usesFighterAttack FALSE 使用攻击战斗机


  numRandomDebrisLarge 12 随机碎片数量大


  numRandomDebrisSmall 24 随机碎片小型


  numSpecificDebris 0 碎片的具体数量


  armorType "Module" 装甲型“模块”


  hudIcon "HUDICON_STARBASE_TECH" 星际基地高科技


  smallHudIcon "HUDICONSMALL_STARBASE_TECH" 星际基地科技


  infoCardIcon "INFOCARDICON_STARBASE_TECH"


  minZoomDistanceMult 1.000000 缩放距离


  NumWeapons 3 武器数量


  Weapon----------------------------------------------=这是第一种防卫武器参数


  WeaponType "rojectile"


  damageEnums 损害


  AttackType "CAPITALSHIP" 攻击型“主力舰”


  DamageAffectType "AFFECTS_SHIELDS_AND_HULL" 类型损伤的影响“影响护盾和外壳”


  DamageApplyType "BACKLOADED" 损害应用型“反物质”


  DamageType "ENERGY" 损害型“能源”


  WeaponClassType "LASERTECH" 武器类“激光技术”


  DamagePerBank:FRONT 146.000000 前。。。。


  DamagePerBank:BACK 146.000000 后。。。。


  DamagePerBankEFT 146.000000 左。。。。


  DamagePerBank:RIGHT 146.000000 右的攻击值


  Range 8000.000000 攻击范围


  PreBuffCooldownTime 5.000000 冷却值【开火间隔】


  CanFireAtFighter FALSE


  SynchronizedTargeting FALSE


  PointStaggerDelay 0.150000 点错延迟


  TravelSpeed 4000.000000 射击速度【炮弹飞行速度】


  Duration 0.000000 时间


  fireConstraintType "CanAlwaysFire"


  WeaponEffects 武器效应


  weaponType "rojectile"


  burstCount 5 在一定时间内发射的炮弹数


  burstDelay 0.350000 貌似是指上面的“一定时间”


  muzzleEffectName "Weapon_TechCapitalLaserMedium_Muzzle" 武器效果名称


  muzzleSoundMinRespawnTime 0.300000


  muzzleSounds 武器声音


  soundCount 3 声音计数


  sound "WEAPON_TECHCAPITALLASERMEDIUM_MUZZLE"


  sound "WEAPON_TECHCAPITALLASERMEDIUM_MUZZLE_ALT1"


  sound "WEAPON_TECHCAPITALLASERMEDIUM_MUZZLE_ALT2"


  hitEffectName "Weapon_TechCapitalLaserMedium_Hit" 攻击效果名称


  hitHullEffectSounds


  soundCount 1


  sound "WEAPONIMPACT_ENERGYMEDIUM_HITHULL"


  hitShieldsEffectSounds


  soundCount 1


  sound "WEAPONIMPACT_GENERICMEDIUM_HITSHIELDS"


  projectileTravelEffectName "Weapon_TechCapitalLaserMedium_Travel"


  星际基地共有3种防卫武器,注解类似就不贴了,如有需要,可以下载附件,注释比较全。


  maxUpgradeLevelCount 20最高升级次数【如果你想让星际基地完全升级,别犹豫,它就管这个,20够用】


  找到星球的文件拉到最下面 maxStarBaseCountPerPlayer 1 这个是星级基地的


  挨着这个下面的是空雷的,很费资源的讨厌的东西 不喜欢的话改成0 所有的星球的全改成0就可以像原版那样没雷子了


  不喜欢的可以用备份还原即可。

阅读(443) (责任编辑:jackie)
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