游戏与漫画内容都是同步进行的。Lee的故事开始于世界末日,所以说Rick,也就是漫画书中的主人公,正在医院病床上打呼呢。游戏中出现的是一群全新的独立的幸存者 - 虽然会有一些你熟悉的角色乱入 - 相互协助找到逃出生天的办法。当然了,游戏中会有动作元素,实际上,会有很多,但你会花费大把的时间根据情况做决定并经历因此产生的后果。
玩家大可以在通关后选择不同的对话来触发不同的情节,比如某人会问你一个问题,而你只有有限的时间从4个选项中选择。不管你做出什么样的决定,你必须承受因此产生的后果。各个角色会记住你所说的话并对此产生不同的反应。另外,开发小组表示,虽然这些问题看起来都很简单,但将会对未来的章节产生影响。
这就意味着玩家有充分的理由一遍又一遍地通关,看看每个角色会对我所作出的不同决定产生怎样的反应。
说白了,玩家将会咋《行尸走肉》游戏中花费大量的时间,但同样也体现出“我的故事”的重要性和吸引力。《行尸走肉》是一款属于玩家自己的游戏,但实际上,当我玩到二周目时,我压根不想做出不同的决定。我已经塑造出了一个属于我自己的Lee,想看看在未来他会如何发展。在2个小时的游戏时间内,我对游戏中的人物产生了极大的兴趣,这从另一方面说明,这款游戏在人物塑造方面的成功。
但这毕竟是一款关于僵尸的游戏。和全新的对话系统一样,《行尸走肉》也加入了全新的冒险控制机制。游戏世界中,到处都是可互动的物品,你可以讲鼠标悬停在某个物品上查看跟更多信息。当一个僵尸抓到你时,你必须快速地按下按钮,然后Lee就会用身边所能用的一切打烂这个倒霉的僵尸。