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魔界勇士——技能篇
城市网游戏 2012/8/14 17:47:55 (452)

  目前暂时有40个技能。在开始之前先把技能来分类。例如,按攻击技能,防御技能,状态技能这样分类,不过这次我是按技能使用时机来分类,这样比较好说明技能的用处。


  1、开场时自动触发(这个是个很强大的触发时机,也是限制很大的触发时机,开场触发,代表只能触发一次,不能再次触发,因此这个几率基本上是100%触发的)


  技能:暴虐


  技能效果:每经过10秒,提升暴击值15点


  持续时间:持续存在


  发动时间:开场时自动触发


  发动几率:100%


  sp消耗:0点


  专精效果:每10秒提升暴击值+5


  天赋效果:每10秒提升暴击值+5


  说明:这个技能是战士的天赋技能,在专精+天赋的效果下每10秒可以提高1.5%的暴击率。对于高暴击的人物来说,可以很大的提高人品,当然了,等级低是,没有什么很大的效果。


  技能:嗜血


  技能效果:负面状态时间减少25%,每失去1%hp,攻击力增强0.5%


  持续时间:一直存在


  发动时机:开车时自动触发


  发动几率:100%


  sp消耗:0点


  专精效果:攻击力提升+0.2%


  天赋效果:攻击力提升+0.3%


  说明:这个技能也是战士的天赋技能,因此在专精+天赋效果下达到1%的攻击力增强。对于这个技能还有个猜想:每失去1%HP,这个说明是说人物现在剩下60%HP时,可以提高40%攻击力,还是如果一个有治疗技能的人物,剩下60%HP期间,治疗过一次,也就是恢复了10%HP,那么是否能提高50%的攻击力呢?希望有人测试出;就算非战士职业,只要专精了也是一个很强力的技能,对于防高攻击低的可以用这个技能提高攻击力。


  技能:酒


  技能效果:对手的攻击下降10%,暴击增加130点,并使其可被火焰点燃


  持续时间:持续存在,直到被净化术清除


  发动时机:开场时自动触发


  发动几率:100%


  sp消耗:0点


  专精效果:对手攻击下降+5%


  说明:首先攻击下降10%这个有一点的效果,但是在使用中感觉不到效果,暴击增加130点,也就是提高7.8%的暴击几率,这个就有点可观了。还有一个很牛的被火焰点燃效果,(在单机过程中,发现怪物有元素抗性,有一些怪物对于火抗比较高。但是在pk场上,点燃的效果很可观,还有一个小bug,技能:无敌不能免疫火伤害),常配合技能:火盾使用,火盾的触发几率高,这个是很好的一个配合;缺点:能被净化术清除,不过净化术是随机净化其中一个负面效果,因此如果能快点点燃,那么就减低净化几率了;更大的缺点就是该技能只能触发一次,如果给净化了,那就不能再触发了。


  技能:反射


  技能效果:有8%几率反射对手的攻击,每10秒几率增加0.5%


  持续时间:一直存在


  发动时机:开场时自动触发


  发动几率:100%


  sp消耗:0点


  专精效果:初始反射几率+2%


  天赋效果:初始反射几率+4%


  说明:神buff,第一效果,免伤;第二效果反击,有伤害输出;虽然开始几率很低,但是配合技能:热血,高触发几率,可以说等于无敌+反击的效果,持久战必选技能。


  2、发动时机:自己攻击前(这个时间是在进行攻击前,这个时间也是负面伤害效果触发时间,例如:点燃,这个时候开始触发伤害,但是净化也是这个时候发动,还没有测试出是点燃伤害判定先还是净化先,负面伤害效果比较好对付高速人物,因为每回合会触发一次伤害。)


  技能:热血


  技能效果:所有技能发动几率增加50%,但自身也会受到伤害


  持续时间:35秒


  发动时机:自己攻击前


  发动几率:33%


  发动限制:每场战斗只能发动1次


  sp消耗:12点


  专精效果:发动几率+2%,技能效果提升


  说明:虽然限制了只能发动1次,但是配合其他技能,可以无愧于其实用价值,但是好像配合技能:疾风,触发几率比较低,难道因为疾风也是同一类发动时机的技能?


  技能:疾风


  技能效果:可以额外攻击一次,但是本次攻击伤害只有60%


  发动时机:自己攻击前


  发动几率:20%


  sp消耗:3点


  专精效果:发动几率+5%


  天赋效果:发动几率+6%


  说明:也是神技之一,其触发计算很特别,触发该技能后,进行第一次攻击为其额外攻击那一次,该次攻击虽然只有60%伤害,但是该次攻击还能触发一次附加攻击,这还不算什么,更神奇的是,当第二次正常攻击时,还能重新触发技能:疾风,如果运气好的话,能无限触发(前提有吸SP技能配合)。这就是这个技能的可怕地方。尤其专精+天赋后,几率更是高得可怕。


  技能:定时炸弹


  技能效果:附加炸弹后,对手受到的伤害值会累加,在引爆时再次造成伤害


  持续时间:25秒


  发动时机:自己攻击前


  发动几率:33%


  发动限制:每场战斗只能发动1次


  sp消耗:15点


  专精效果:发动几率+3%,持续时间+5秒


  说明:怎么说呢,boss战中爆发技能,其本身没有伤害,但是其间受到伤害会累积,最后再一次性爆发,如果配合技能:疾风在其攻击中快速累积伤害,是很可观的。当然人品很重要。有时候释放出该技能是,刚好,对方开了技能:无敌简直是郁闷死。


  技能:净化


  技能效果:随机清除一个负面状态


  发动时机:自己攻击前


  发动几率:20%


  sp消耗:5点


  专精效果:发动几率+5%


  天赋效果:发动几率+8%


  说明:很有用的一个技能,对付状态流很强大,在PK场上状态效果很强大,要打持久战,必须的一个技能。


  技能:网


  技能效果:降低对手的闪避130点,使对手受到火焰伤害加倍


  持续时间:我方下回合行动前,或者受到火焰伤害后消失


  发动时机:自己攻击前


  发动几率:20%


  发动限制:无法与冰冻状态同时存在


  sp消耗:0点


  专精效果:发动几率+10%


  说明:效果一般般,没有很大出彩的地方,实用度不算大。

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  3、发动时机:自己攻击时(这个就是在攻击时,例如普通攻击对方,这个时候触发效果)


  技能:吸血


  技能效果:造成伤害时吸取10%HP


  发动时机:自己攻击时


  发动几率:100%


  sp消耗:0点


  专精效果:吸取生命+5%


  天赋效果:吸取生命+5%


  说明:效果还算可以,吸血是取整算的,28伤害吸血也是2点。持久战有作用。


  技能:能量汲取


  技能效果:每次攻击吸取3点SP


  发动时机:自己攻击时


  发动几率:100%


  sp消耗:0点


  专精效果:吸取SP+1


  天赋效果:吸取SP+1


  说明:能量吸取流使用的技能。一般情况下,人物的SP都只有100点左右,而很多强力技能都要使用SP,如果没有了SP那么这些技能都不能使用了,因此持久型能量吸取流是挺恐怖的。


  技能:伤口恶化


  技能效果:使对手的伤口逐渐恶化。每次发动攻击都造成比上一次攻击多20点的伤害


  持续时间:对手行动前


  发动时机:自己攻击时


  发动几率:100%


  sp消耗:0点


  专精效果:每次攻击都造成比上一次攻击多30点的伤害


  说明:这个是使用限制比较大的一个技能,第一次技能发动时,目测,第一次攻击无多出伤害效果,第二次会多出20点伤害,无防御减免。但问题是,对手行动 前,持续结束。因此其状态上持续时间太短了。那么是否不实用了??不是,因为有神技技能:疾风,多次疾风触发,可以累积多次多20点伤害,累积起来就很可 怕了。但是无可否认,其适用性还是有所欠缺。


  技能:主动护盾


  技能效果:可抵挡任何攻击


  发动时机:自己攻击时


  发动几率:15%


  sp消耗:0点


  专精效果:发动几率+10%


  说明:专精后25%的几率,对应敏捷高人物,大大提高了生存能力,但是由于是自己攻击时发动,因此自能一回合1次效果,不如技能:反射实用。


  4、发动时机:自己行动时(这个就是所谓的使用技能的时候,因为攻击一次,因此这个时机只能触发一个技能)


  技能:火焰


  伤害:130%基础攻击


  技能效果:如果对手身上有酒,可以将其点燃


  持续时间:被净化术灬冰冻效果清除为止


  发动时机:自己行动时


  发动几率:28%


  sp消耗:4点


  专精效果:发动几率+2%,伤害+10%


  天赋效果:发动几率+5%,伤害+10%


  说明:专精+天赋后,35%的几率和4点SP的低消耗,配合技能:酒,实用性很不错。是几个比较高触发几率的攻击技能,但是由于隐藏的元素抗性问题,对付抗性高得怪物,就有点力不从心了。


  技能:疾病


  伤害:110%基础攻击


  技能效果:使对手处于疾病状态,使用技能时消耗值将翻倍


  持续时间:被净化术清除为止


  发动时机:自己行动时


  发动几率:22%


  sp消耗:3点


  专精效果:发动几率+3%,伤害+5%


  天赋效果:发动几率+4%,伤害+6%


  说明:能量吸取流常用的技能。消耗值将翻倍是一个亮点,对付高消耗技能时候很强大。例如:技能:定时炸弹高达15SP的消耗,翻倍就是30,技能:复活更是高达20SP,翻倍后就是40SP,对付这类技能,很是强大。


  技能:衰老攻击


  伤害:100%基础攻击


  技能效果:对手攻击力降低75%


  持续时间:25秒


  发动时机:自己行动时


  发动几率:24%


  发动限制:每场战斗只能成功发动1次


  sp消耗:16点


  专精效果:发动几率+3%,持续时间+3秒


  说明:效果很明显,25秒,超人都变成小猫。boss战时候,还能扭转战局,当然这种强力技能总是限制多多,第一只能用1次,第二SP消耗很高。


  技能:技能封印


  伤害:100%基础攻击


  技能效果:使对手无法主动使用技能


  持续时间:20秒


  发动时机:自己行动时


  发动几率:24%


  发动限制:每场战斗只能成功发动1次


  sp消耗:13点


  专精效果:发动几率+3%,持续时间+3秒


  说明:效果很差,为啥?技能封印后,竟然还能用技能:主动护盾??对了,因为效果是使对手无法主动使用技能,还是无法使用主动技能?


  技能:冰冻


  技能效果:冰冻对手,可以熄灭火焰,破冰造成2倍伤害


  持续时间:冰冻被击碎为止


  发动时机:自己行动时


  发动几率:25%


  发动限制:火焰伤害不能破冰


  sp消耗:11点


  专精效果:发动几率+2%


  天赋效果:发动几率+5%


  说明:很好很强大,比封印技能强,破冰伤害更是猛,当然了SP消耗也是很猛,小小猜想:火焰不能破冰,那么是否代表使用技能:火焰攻击后,冰冻效果在地方话,还能再进攻一回?


  技能:闪电


  伤害:160%基础攻击


  技能效果:使对手麻痹,停止动作


  持续时间:3.5秒


  发动时机:自己行动时


  发动几率:20%


  sp消耗:7点


  专精效果:发动几率+3%,伤害+10%


  天赋效果:发动几率+4%,伤害+10%


  说明:限制动作技能,效果单次不是很明显,配合高速度,有所显效。


  技能:重击


  伤害:100%基础攻击+对手HP上限7%的伤害


  技能效果:晕眩


  持续时间:6秒


  发动时机:自己行动时


  发动几率:15%


  发动限制:每场只能成功发动3次


  sp消耗:0点


  专精效果:发动几率+3%,增加1%HP上限伤害


  天赋效果:发动几率+5%,增加1%HP上限伤害


  说明:强大技能,高速低攻只能强力技能,第一效果:直接减HP上限7%,无视防御的攻击。第二效果:减速,对于高速职业,6秒,就等于多一回合。0消耗,3次发动次数。绝对是又一个神技,当然了,还是尽量提高其发动几率吧。呵呵


  技能:奋力一击


  伤害:250%基础攻击


  技能效果:自身因为疲劳停止行动1回合


  发动时机:自己行动时


  发动几率:23%


  sp消耗:10点


  专精效果:发动几率+2%,伤害+10%


  天赋效果:发动几率+3%,伤害+20%


  说明:爆发力强大的技能,其伤害算是所有技能最大的,但是缺点太明显了。因为会白白停止1回合,这个无疑大大减低其实用性。


  技能:爆弹


  伤害:210%基础攻击


  发动时机:自己行动时


  发动几率:30%


  发动限制:爆弹有几率被对手丢回来,战斗时间越久,几率越大


  sp消耗:0点


  专精效果:发动几率+2%,伤害+10%


  说明:很有爱的技能,无消耗,高攻击,高发动几率,但是不能说是神技,风险很高,因为有机会被对手丢回来。曾经有一次机会摆在我面前,当对方只剩下一丝血的时候,结果触发该技能,悲剧就这样发生了。。。。。。


  技能:抽血


  伤害:100%基础攻击


  技能效果:伤害值的50%转化为自身体力


  发动时机:自己行动时


  发动几率:20%


  sp消耗:0点


  专精效果:发动几率+3%,回血效果+5%


  说明:强力补血技能,高攻职业,回血效果非常可观。持久战必备技能。


  技能:能量破坏


  伤害:100%基础攻击


  技能效果:使对手减少我方SP上限15%的SP


  发动时机:自己行动时


  发动几率:20%


  sp消耗:10点


  专精效果:发动几率+3%,伤害+10%


  天赋效果:使对手减少SP,减少的量由原先的我方SP上限的15%提升到SP上限的20%


  说明:能量吸取型的强力技能,对付高消耗人物很给力,当然缺点是触发几率低点,而且自身消耗也不少。配合其他几个SP技能,可以很快让对手贫SP。

[NextPage]

  5、发动时机:攻击后追加(这类技能能让一次进攻,追加一次伤害,这类技能都是提高伤害的神技,也是一次攻击后触发一个技能,不能同时触发多个技能)


  技能:狂风


  伤害:108%基础攻击


  发动时机:攻击后追加


  发动几率:27%


  sp消耗:3点


  专精效果:发动几率+4%,伤害+5%


  天赋效果:发动几率+10%,伤害+10%


  说明:专精+天赋后,几率高,伤害高,消耗低,配合技能:疾风,效果非常好。几乎没有缺点,强力推荐。


  技能:落雷


  伤害:80%基础攻击


  技能效果:使对手麻痹,停止动作


  持续时间:3.5秒


  发动时机:攻击后追加


  发动几率:24%


  sp消耗:4点


  专精效果:发动几率+2%,伤害+5%


  天赋效果:发动几率+4%,伤害+5%


  说明:有麻痹效果,不过由于不能和技能:闪电的麻痹时间相加,只能在两者间选一个麻痹技能就可以了。


  技能:施毒


  伤害:33%基础攻击


  技能效果:使对手中毒,毒发时减少5%血量


  持续时间:被净化术或治疗术清除为止


  发动时机:攻击后追加


  发动几率:33%


  sp消耗:0点


  专精效果:发动几率+5%,伤害+7%


  说明:特点是高触发,有基本伤害同时还能上状态。-5%的血量,对付高防御高hp人物,非常可观,而且0消耗.可以说是追加中的神技。


  技能:诅咒


  技能效果:使对手诅咒,每次发作减少上限值4%的HP和SP


  持续时间:对手使用技能消耗SP后诅咒解除


  发动时机:攻击后追加


  发动几率:28%


  sp消耗:3点


  专精效果:发动几率+5%,伤害+2%


  说明:又一个SP减少技能,还能减少HP,非常强,尤其是持续时间,如果对方在没有SP下,那么代表该状态能持续下去,而且触发几率也不低,很实用。


  6、发动时机:受到攻击(这类技能类似于反击,反伤效果,很强大,有个猜想,反击类技能好像是必中效果)


  技能:火盾


  伤害:30%基础攻击


  技能效果:如果对手身上有酒,可以将其点燃,与热血技能搭配使用有奇效


  持续时间:被净化术或冰冻效果清除为止


  发动时机:受到攻击


  发动几率:33%


  sp消耗:1点


  专精效果:发动几率+7%,伤害+5%


  说明:发动几率高,消耗低,配合技能:酒,还可以上状态,非常实用,持久战对付高敏非常有用。推荐技能。


  技能:无敌


  技能效果:进入无敌状态,不会受到伤害


  持续时间:20秒


  发动时机:受到攻击


  发动几率:20%


  发动限制:每场战斗只能发动1次


  sp消耗:10点


  专精效果:发动几率+3%,持续时间+3秒


  天赋效果:发动几率+4%,持续时间+5秒


  说明:专精+天赋后,实用性大大提高。配合技能:能量盾+技能:治疗,可以说等于满满的一条HP。简直就是血牛的标志。


  技能:治疗


  技能效果:恢复上限值10%的HP,解除中毒效果


  发动时机:受到攻击


  发动几率:25%


  发动限制:每场战斗只能发动三次


  sp消耗:6点


  专精效果:发动几率+5%,伤害+2%


  天赋效果:发动几率+5%,伤害+3%


  说明:实用,用过的都说好。哈哈,大家好才是真的好。


  技能:加速


  技能效果:提升速度10点


  持续时间:持续存在


  发动时机:受到攻击


  发动几率:100%


  发动限制:每场战斗只能触发10次


  sp消耗:0点


  专精效果:提升速度+5


  说明:很奇怪的一个技能说明,为什么呢?首先是有触发次数,但是其持续时间,却是持续存在,如果次数到了,该效果不是还继续存在么??高敏之后有一定的提升效果。


  技能:反弹


  技能效果:减少受到的伤害55%,并反弹给对手


  发动时机:受到攻击


  发动几率:15%


  sp消耗:5点


  专精效果:发动几率+1%


  天赋效果:发动几率+3%


  说明:实用性不算高,属于另类的格挡,比格挡多一个反弹效果。发动几率低点,而且SP消耗也不少。


  技能:反击


  伤害:144%基础攻击


  技能效果:受到攻击后可以反击对手


  发动时机:受到攻击


  发动几率:17%


  sp消耗:6点


  专精效果:发动几率+2%,伤害+5%


  天赋效果:发动几率+3%,伤害+5%


  说明:高攻,一般几率,一般消耗,但是还是很常用技能,尤其对方高敏高速角色,而且反击必中效果,非常重要。缺点还是可以忍受。


  技能:幻影


  技能效果:躲避对手的攻击


  发动时机:受到攻击


  发动几率:18%


  sp消耗:0点


  专精效果:发动几率+3%


  天赋效果:发动几率+4%


  说明:很强技能,天赋+专精后效果非常明显,无消耗,高几率,绝对是强力技能。就算没有专精和天赋,一样很实用。触发几率很高。

[NextPage]

  7、发动时机:对方攻击前(这类技能非常实用,往往产生翻盘效果)


  技能:咆哮


  技能效果:当自身处于负面状态时,使对手晕眩,终结对手本回合行动


  持续时间:6秒


  发动时机:对手攻击前


  发动几率:30%


  发动限制:每场战斗只能成功发动3次


  sp消耗:5点


  专精效果:发动几率3%


  说明:个人认为其是神技,现在面对对手的技能多多少少都带上负面状态,而未有净化之前,这个技能可以终止对方回合,还可以晕眩6秒。实实的抵挡对方一次强力进攻。


  技能:减速


  技能效果:使对手速度减低为原本的一半


  持续时间:18秒


  发动时机:对手攻击前


  发动几率:33%


  发动限制:每场战斗只能成功发动1次


  sp消耗:15点


  专精效果:发动几率5%,持续时间+3秒


  说明:效果还不错,不知道其速度计算是怎么算的。


  技能:能量盾


  技能效果:抵消HP上限值10%的伤害


  持续时间:能量盾耗尽为止


  发动时机:对手攻击前


  发动几率:28%


  发动限制:每场战斗只能成功发动1次


  sp消耗:8点


  专精效果:发动几率7%,吸收伤害+5%


  天赋效果:发动几率+10,吸收伤害+10%


  说明:专精+天赋后,又一个神技诞生,减少伤害效果,应该减少最终伤害,因此该盾非常结实。


  8、发动时机:死亡时(这个是最特别的一个类别,暂时就只有一个技能)


  技能:复活


  技能效果:死亡时重生,且HP为上限值的30%


  发动时机:死亡时


  发动几率:战斗开始时100%,每经过10秒,几率下降5%


  sp消耗:20点


  专精效果:复活时HP+5%


  天赋效果:每10秒几率变化为下降4%


  说明:非常强大的技能,而且没有次数限制,没错。没有次数限制,可以死了又复活,除非没有触发该效果。神技,如果要是缺点的话,就是sp消耗太大了。

阅读(452) (责任编辑:tom)
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