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暗示Diablo3明年9月发售
城市网游戏 2012/8/13 15:53:29 (486)

  对于广大期待《暗黑破坏神3》的玩家来说游戏的发售日期和开发进度是目前大家最为关心的,尽管目前有关游戏发售的日期有许多传言,但是毕竟可靠的消息来自暴雪的官网蓝贴。下面就是近半年来暴雪官方蓝贴对于《暗黑3》开发进度以及发售计划的说明,也许玩家们可以从这些蓝贴的说明中找到想要的答案。




暗黑破坏神3


  在年中8月举行的科隆游戏展上暴雪的Jay Wilson在接受in.Diablo.d3采访时表示《暗黑3》目前的开发将分成4个大的设计环节来进行,这几个制作团队所负责的内容重点不同,他们的开发进度是同时进行的,但是暴雪将会全力保证一个设计环节的优先完成以及相应的优化工作,在8月的时候团队关注的是第一部分的开发与优化,它主要负责的是游戏主线任务和剧情模式的开发。


  在前不久的暴雪嘉年华上Jay Wilson在接受采访时表示目前《暗黑3》的主线剧情已经完成,游戏的核心内容与系统也已基本完成,目前游戏已经可以从头完整的玩到尾。这表示暴雪4个制作环节中的第一环节过了3-4个优化已经基本完成。同时在回答玩家通过twitter的提问时,他也表示游戏发售前6个月他们将会推出Beta测试,而且他表示目前游戏的完成程度已可以让玩家能够试玩体验,他们距离游戏真正完成已经相当近了。


  而在上周Rob Pardo在接受GamesIndustry采访时表示目前他们的工作重点是基于《暗黑3》的战网调试,这也正是为将开展的《暗黑3》Beta测试进行准备。


  综合这近半年来暴雪所发布的游戏消息与新的动态可以看出,游戏的职业系统,道具系统,游戏剧情,主线任务均以完成并可玩,而且战网的调试工作也在进行中。根据暴雪目前的工作安排,一个设计环节所需时间为3个月左右,整个制作完成将近一年的时间,而这个时间预计将在明年的8-10月左右,同时暴雪将在近1-2月内对《暗黑3》战网进行调试,预计明春开始BETA测试,这也符合Wilson所说的游戏发售半年前进行测试的计划。所以《暗黑3》的发售时间也可以基本得到确定为明年的9月左右。

  自从《暗黑破坏神III》(以下简称D3)开始制作以来,到目前为止公布了5个职业都已经公布(包括今年BlizzCon所公布的恶魔猎人)。让我们来看看D3的制作人 Jay Wilson ,对于暗黑破坏神III还有哪些不一样的介绍。


  更强化的游戏内容


  D3的目标,就是重新定义暗黑破坏神的游戏体验,我们希望游戏中能有更棒的动作感,但是又能有更棒的游戏深度,而非只是让玩家一直打宝,针对此,我们会有非常多的随机任务,玩家大概要从头到尾玩上三四次,才能把大部份的随机任务跑完,而且每一次玩,都可以接到不同的随机任务。这也就是说,D3在角色扮演的成份会比D2来得多,在D2中,动作的成份是大于角色扮演的,因此到了最后,玩家也只能无尽地打宝。


  游戏的设计


  对我们来说,制作D3,最困难且重要的一点,就是决定哪些东西是重要的,哪些东西是我们必须放弃的,除了旧有的内容之外,我们当然还会加上许多刺激有趣的新内容。在我们设计暗黑破坏神系列游戏的时候,我们必须先知道到底什么是暗黑破坏神的中心精神,这样在设计上才不会被一些小事所牵绊住。


  对我们来说,暗黑破坏神代表着:


  1.    它是很容易的,也许你只要用右手使用鼠标就可以轻松地玩它。


  2.    它拥有的是强力的英雄角色,在里面每个人都是英雄。


  3.    个人化的角色,虽然脸部无法客制化,但是装备绝对是独一无二的。


  4.    它拥有强力的进展,玩家可以从练等或打宝中获得成就感。


  5.    它是可以被重复玩的,你可以一直重练,或者是一直打宝。


  6.    它拥有严格的设定,每种职业都有它的设定与游戏规则。


  7.    它是可以一次被多人一起玩的,玩家可以透过未来的Battle.net进行联机。


  何谓「它是很容易的」?


  我们希望暗黑破坏神III可以让所有的人游玩,因此当你在玩D3的时候,只要用鼠标就可以轻易操作,而且你只需要使用一只手就可以玩。而且它还会有强大的角色教学功能,并且让你在D3的世界中能很顺畅地移动。另外,游戏中的技能也非常好理解,游戏的UI也会有非常大的进化。


  除此之外,药水袋中现在可以放入4种药水,这些药水都可以藉由热键来使用,不像之前点药水常常会失手点错。另外在游玩上,每一个职业在面对不同的状况时,可以有更多的做法,比如类似魔兽的冰脚、披风、踩地板、恐惧…等等更多的技能让玩家使用,而不是只能一直喝药水。


  何谓「有力的英雄角色」?


  D3的游戏体验对玩家来说,应该是非常史诗且有力的,当然,怪物的种类和数量也会变多。和以前很不一样的是,在D3我们会花非常多的心思在怪物死亡的动作上,而不像之前王喷掉的时候,只有一大滩的血肉横飞,玩家在一般打怪的时候,也能更享受到游戏的乐趣。另外,打王战在D3是非常具有挑战性的,而相对地,玩家也会拥有职业特化的热键栏可以使用,让技术变成游戏中的一个很重要的元素。


  何谓「角色客制化」?


  除了装备造型更多样化之外,随着武器的不同,技能的外观也有可能不同,因此在武器与技能之间的搭配是无限的。除此之外,符文的使用在D3也有了改变,在 D3的符文是和技能做结合的(类似魔兽世界的镶嵌系统),玩家可以在自己的技能上镶嵌不同的符文来客制化自己的技能,让你的角色从穿着到技能都有自己的风格。

  关于新的符文


  这些符文是每一个职业都可以使用的,而且为随机掉落,同时技能上所镶的符文是可以修改的。比如原本是单体的闪电箭,在镶上AE的符文后,就会变成多体的闪电链。或是原本单体的火球术,在镶上爆炸的符文之后,它就会在地上留下一个火团,让怪物踩进去时会不停损血…等等。


  何谓「强力的进展」?


  D3其实也有无尽的打宝系统,但是除了打宝之外,玩家还能经由快速的升级来满足成就感。


  何谓「可被重复玩的」?


  D3的地图和D2一样是随机的,副本内房间会随机组合,怪物的分布也是随机的,让玩家每一次玩都有新的刺激。除此之外,掉落的道具和道具强度也是随机的,还有随机的任务和事件,让玩家在无尽地打宝中可以获得更多的乐趣。


  除了以上这么多的随机因子之外,D3还新增了新的机制:随机头目的置入,再加上丰富的故事背景,因此玩家会有更多的冒险内容可以游玩,保险能让你重复玩很多次都不嫌够。


  何谓「严格的设定」?


  D3的背景,看起来与其他的奇幻游戏很像,但其实并不是,D3有自己独特的故事背景,而且它的设定虽然也在中古世纪,但是它并不属于纯奇幻。除了职业设定较不同之外,D3的正邪对立非常典型而鲜明,并且有他自己的特殊场景,这些是在传统奇幻设定中是看不到的。除此之外,D3在故事与背景上会有相当的扩充,并且有详细的历史设定。


  何谓「多人一起玩的」?


  D3整个游戏都是以多人角度来设计,也非常鼓励共同作战,玩家将可以透过Battle.net进行多人对战,并且会有多元化的内容让玩家加入,不像之前一起作战只是一起清场然后互相抢宝物。新的Battle.net在社交的功能上会有长足的进步,玩家可以在上面看到所有好友的动态,并且可以在上面更新自己的近况,会有点类似Twitter或是Facebook。另外玩家还可以在上面进行类似MSN的对话,而且有永久性的好友名单,以及其他专门设计给D3使用的功能。


  暗黑破坏神III的新功能


  D3将会有新的3D引擎,并且有新的战斗模块。而热键系统也将重新设计,打起怪来会更加方便。在D3中,打死怪物后会出现「Health Drop」来让玩家快速恢复体力,但是恢复的速度随着职业有所不同,所以在D3中,在打怪时基本上是不会让你有休息时间的,而且D3希望玩家可以尽量打怪,因为打怪就是这个游戏的重点之一。除此之外,D3也希望玩家可以多多共同作战,相信未来的Battle.net不会让玩家失望。


  其他关于D3的Q&A


  Q:未来会不会有MAC的游戏版本?


  A:会有的。


  Q:关于无尽的打宝,可以再多做些解释吗?


  A:玩家在打宝的时候,会有更有趣的方式来进行,因此不会很快就腻了,比如说玩家可以透过任务到不同的地方打东西,有点类似像魔兽世界的任务系统。


  Q:请问D3在研发上花了多久的时间?


  A:一般来说,要研发一款游戏,必须花上3~4年,最初的3个月用来发想,第3到第6个月则是用来建置游戏最初的模块。


  Q:针对D2许多人用现金交易虚拟宝物,请问你们有什么防赌措施?


  A:基本上这是防不胜防的,但是我们的态度是不鼓励玩家这样做。


  Q:你们是怎么觉得要使用哪些职业?


  A:我们会列一出一张所有职业的清单,然后再逐一讨论,并选出一个最适合这款游戏的职业。


  Q:你们在开发D3的时候,是否有参考其他游戏的设计?


  A:我们做游戏时会有固定的小组,但是暴雪的设计师其实都会互相支持。在设计游戏时我们并不会互相参考,只有系统方面会互相支持而已。

阅读(486) (责任编辑:tom)
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