更强化的游戏内容
D3的目标,就是重新定义暗黑破坏神的游戏体验,我们希望游戏中能有更棒的动作感,但是又能有更棒的游戏深度,而非只是让玩家一直打宝,针对此,我们会有非常多的随机任务,玩家大概要从头到尾玩上三四次,才能把大部份的随机任务跑完,而且每一次玩,都可以接到不同的随机任务。这也就是说,D3在角色扮演的成份会比D2来得多,在D2中,动作的成份是大于角色扮演的,因此到了最后,玩家也只能无尽地打宝。
游戏的设计
对我们来说,制作D3,最困难且重要的一点,就是决定哪些东西是重要的,哪些东西是我们必须放弃的,除了旧有的内容之外,我们当然还会加上许多刺激有趣的新内容。在我们设计暗黑破坏神系列游戏的时候,我们必须先知道到底什么是暗黑破坏神的中心精神,这样在设计上才不会被一些小事所牵绊住。
对我们来说,暗黑破坏神代表着:
1. 它是很容易的,也许你只要用右手使用鼠标就可以轻松地玩它。
2. 它拥有的是强力的英雄角色,在里面每个人都是英雄。
3. 个人化的角色,虽然脸部无法客制化,但是装备绝对是独一无二的。
4. 它拥有强力的进展,玩家可以从练等或打宝中获得成就感。
5. 它是可以被重复玩的,你可以一直重练,或者是一直打宝。
6. 它拥有严格的设定,每种职业都有它的设定与游戏规则。
7. 它是可以一次被多人一起玩的,玩家可以透过未来的Battle.net进行联机。
何谓「它是很容易的」?
我们希望暗黑破坏神III可以让所有的人游玩,因此当你在玩D3的时候,只要用鼠标就可以轻易操作,而且你只需要使用一只手就可以玩。而且它还会有强大的角色教学功能,并且让你在D3的世界中能很顺畅地移动。另外,游戏中的技能也非常好理解,游戏的UI也会有非常大的进化。
除此之外,药水袋中现在可以放入4种药水,这些药水都可以藉由热键来使用,不像之前点药水常常会失手点错。另外在游玩上,每一个职业在面对不同的状况时,可以有更多的做法,比如类似魔兽的冰脚、披风、踩地板、恐惧…等等更多的技能让玩家使用,而不是只能一直喝药水。
何谓「有力的英雄角色」?
D3的游戏体验对玩家来说,应该是非常史诗且有力的,当然,怪物的种类和数量也会变多。和以前很不一样的是,在D3我们会花非常多的心思在怪物死亡的动作上,而不像之前王喷掉的时候,只有一大滩的血肉横飞,玩家在一般打怪的时候,也能更享受到游戏的乐趣。另外,打王战在D3是非常具有挑战性的,而相对地,玩家也会拥有职业特化的热键栏可以使用,让技术变成游戏中的一个很重要的元素。
何谓「角色客制化」?
除了装备造型更多样化之外,随着武器的不同,技能的外观也有可能不同,因此在武器与技能之间的搭配是无限的。除此之外,符文的使用在D3也有了改变,在 D3的符文是和技能做结合的(类似魔兽世界的镶嵌系统),玩家可以在自己的技能上镶嵌不同的符文来客制化自己的技能,让你的角色从穿着到技能都有自己的风格。
关于新的符文
这些符文是每一个职业都可以使用的,而且为随机掉落,同时技能上所镶的符文是可以修改的。比如原本是单体的闪电箭,在镶上AE的符文后,就会变成多体的闪电链。或是原本单体的火球术,在镶上爆炸的符文之后,它就会在地上留下一个火团,让怪物踩进去时会不停损血…等等。
何谓「强力的进展」?
D3其实也有无尽的打宝系统,但是除了打宝之外,玩家还能经由快速的升级来满足成就感。
何谓「可被重复玩的」?
D3的地图和D2一样是随机的,副本内房间会随机组合,怪物的分布也是随机的,让玩家每一次玩都有新的刺激。除此之外,掉落的道具和道具强度也是随机的,还有随机的任务和事件,让玩家在无尽地打宝中可以获得更多的乐趣。
除了以上这么多的随机因子之外,D3还新增了新的机制:随机头目的置入,再加上丰富的故事背景,因此玩家会有更多的冒险内容可以游玩,保险能让你重复玩很多次都不嫌够。
何谓「严格的设定」?
D3的背景,看起来与其他的奇幻游戏很像,但其实并不是,D3有自己独特的故事背景,而且它的设定虽然也在中古世纪,但是它并不属于纯奇幻。除了职业设定较不同之外,D3的正邪对立非常典型而鲜明,并且有他自己的特殊场景,这些是在传统奇幻设定中是看不到的。除此之外,D3在故事与背景上会有相当的扩充,并且有详细的历史设定。
何谓「多人一起玩的」?
D3整个游戏都是以多人角度来设计,也非常鼓励共同作战,玩家将可以透过Battle.net进行多人对战,并且会有多元化的内容让玩家加入,不像之前一起作战只是一起清场然后互相抢宝物。新的Battle.net在社交的功能上会有长足的进步,玩家可以在上面看到所有好友的动态,并且可以在上面更新自己的近况,会有点类似Twitter或是Facebook。另外玩家还可以在上面进行类似MSN的对话,而且有永久性的好友名单,以及其他专门设计给D3使用的功能。
暗黑破坏神III的新功能
D3将会有新的3D引擎,并且有新的战斗模块。而热键系统也将重新设计,打起怪来会更加方便。在D3中,打死怪物后会出现「Health Drop」来让玩家快速恢复体力,但是恢复的速度随着职业有所不同,所以在D3中,在打怪时基本上是不会让你有休息时间的,而且D3希望玩家可以尽量打怪,因为打怪就是这个游戏的重点之一。除此之外,D3也希望玩家可以多多共同作战,相信未来的Battle.net不会让玩家失望。
其他关于D3的Q&A
Q:未来会不会有MAC的游戏版本?
A:会有的。
Q:关于无尽的打宝,可以再多做些解释吗?
A:玩家在打宝的时候,会有更有趣的方式来进行,因此不会很快就腻了,比如说玩家可以透过任务到不同的地方打东西,有点类似像魔兽世界的任务系统。
Q:请问D3在研发上花了多久的时间?
A:一般来说,要研发一款游戏,必须花上3~4年,最初的3个月用来发想,第3到第6个月则是用来建置游戏最初的模块。
Q:针对D2许多人用现金交易虚拟宝物,请问你们有什么防赌措施?
A:基本上这是防不胜防的,但是我们的态度是不鼓励玩家这样做。
Q:你们是怎么觉得要使用哪些职业?
A:我们会列一出一张所有职业的清单,然后再逐一讨论,并选出一个最适合这款游戏的职业。
Q:你们在开发D3的时候,是否有参考其他游戏的设计?
A:我们做游戏时会有固定的小组,但是暴雪的设计师其实都会互相支持。在设计游戏时我们并不会互相参考,只有系统方面会互相支持而已。