答:1.个人作品对于应聘是最主要的,你所发的作品一定要是行业内的是要符合游戏公司基本要求的,而不是随便发布的,如应聘的是 3D游戏美工 但其作品或简历没有制作过游戏,作品也不符合游戏制作要求,发的是效果图或是动画高模之类的,或者是其他方面的跟所应聘的职位没有关联,那样公司看到后也是不会考虑的,更谈不上面试的机会。这个就需要个人在应聘是的把握了,作品一定要是你所应聘职位的相关作品。
2.游戏公司一般技术人才流动比较大,所以公司都比较重视人才的储备,有的公司长期招聘都是为了应急当一但技术流失,可以在从人才储备马上补充,负责招聘的一般是扫一眼简历和作品,看下工作经验,没有工作经验的新人,作品不突出的可能就直接删除了,保留下来一些技术成手为将来做准备。
问:现在游戏公司招聘的人多么,找新人实习么?公司主要招什么样的人?
答:多,但游戏公司基本都不培养新人,原因很简单
1.是新人一般做不了活或者工作效率比较慢,公司还的安排一个技术骨干来带新人,耽误时间和精力。
2 .新人的公司待遇都不高,当新人提高到一个成手级别的时候,肯定不满足目前公司给予的工资待遇,跳槽是提高工资最好的途径。
所以一般公司都喜欢招一些有一定工作经验的,技术能到公司马上干活的人,而且薪金待遇中等水平。
问:如果通知面试的的时候注意那些方面?
答:一般通知面试,说明你的作品基本可以达到公司要求,给予的机会,面试一般是两个方面.
1.技术关 负责来考核应聘者的技术水平,要现场做一个测试,但都不会很难,比如应聘角色,测试可能就是角色原画的一个局部,或者做个模型简单铺个大色就OK了,只要正常发挥水平就可以。
2.人事关 注意自己的穿着得体,说话的时候不要抢话,人事问一句答一句,主要谈一些以前公司的一些情况和工资待遇等。
不同的公司要求可能不太一样,比如象一些中小型公司和外包公司,要求应聘者尽量全面一些,原画,场景,角色,动作,关卡,能会的越多越好。大型的开发公司(比如完美,搜狐等)技术专一方面即可,更重要的看的是你的稳定性。