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连发与无色问题的理论
城市网游戏 2012/8/11 10:19:38 (406)

  先来说说连发,在这里本尊秉着公平、公正、公开的形式,不带有任何主观色彩,只以事实而进行评论。


  连发起源按键精灵,它存在的本意是好的,创造它的人的意图也是好的,可以很大程度上保护好键盘,也可以使某些游戏提高爽手度。


  DNF,作为一款竞技游戏,以其独特的游戏模式而得到广大玩家的青睐,因为游戏里的某些职业的需要,连发的出现是一种必然的,也就是说,连发的出现是有条件与DNF同时存在的。而且出发点也是好的,我们不难看到,因为连发的出现,大多数职业刷图时大大减轻了手指的负担,而且还能在第一时间做出反应,在刷图方面,并不会因为连发的出现从而改变了刷图的难度、物品掉落几率,所以,连发在刷图方面给广大玩家带来的只是乐趣,并没有让任何一个玩家遭受到损失,所以被玩家所接受,因为有益无害。所以,从连发出现到现在,没有玩家对刷图时使用连发而提出异议,说明连发可以和刷图共存,它们之间没有矛盾。


  在来看看PK方面,PK属于这款游戏的竞技,既然是竞技,自然有竞技的游戏规则,而里面的游戏规则,玩家有遵守的义务,同时也有维护的责任。任何一个玩家在游戏时都必须遵守游戏规则,只有在同一个游戏规则下,玩家才能得到公平、公正、公开的游戏乐趣。在竞技场上,玩家们依靠手上的筹码,这些筹码各有不同,都是看玩家平时的积累所得,筹码的多少与强弱,是玩家通过合法途径得来用于竞技场上,所以并没有违反竞技场的游戏规则,属于公平的。连发进入竞技场,在一些对抗中,导致了游戏的不平衡,在连招的连续性、手误的可能性这些方面,都不是玩家真实的一面,也就是说,并不完全是玩家的真实水平,属于作弊行为,使得竞技公平、公正、公开的原则受到了破坏。既然规则受到破坏,玩家利益受到损害,不论是基于义务还是责任,玩家都必须站出来抵制连发带来的负面影响,但那些破坏游戏规则的人上了瘾,没想过去戒或者说想戒却戒不掉,于是将错就错,变本加厉的升级,于是双方产生了对抗,形成了如今的局面。


  所以,可以从上面看出,在刷图方面,连发没有与玩家的利益冲突,所以能共存,我们理应提倡,因为没有破坏游戏的平衡。在连发用于竞技场时,损害了大多数玩家的利益,破坏了游戏的平衡,所以,连发并不适用在竞技场方面,我们理应抵制。


  无色小晶块,在这里本尊秉着公平、公正、公开的形式,不带有任何主观色彩,只以事实而进行评论。


  无色小晶块,在游戏里作为一个触发技能的媒介,就其存在属于合情合理,这是它存在的条件,刷图时使用不必说,相信玩家无异议。


  在竞技场,无色小晶块的存在的意义并没有发生变化,技能的使用是左右竞技胜负的关键因素之一,不同职业有着不同的技能效果,但因为某些技能威力过于强大,所以施加了一定的限制,这个无色小晶块就是这个限制之一,玩家如何掌握好这个限制,是看玩家平时累计的经验的,并非是要把这个限制解除了才能使用,这个限制也属于玩家手上的筹码,无色小晶块也是合法途径得来,并无有失游戏公平、公正、公开的原则。从竞技精神上讲,合理的技能运用只会使得比赛更为精彩而不留遗憾。


  所以,从上面可以看出,无色小晶块的使用并没有违反游戏规则,反而能促进比赛的精彩程度,我们理应提倡。


  就写到这里,希望认同我观点的人顶我一个,同时也希望不认同我观点的人提出异议,但本尊必须提醒:无论你的观点是否正确,必须以事实说话,不能带有假设性与主观思想。

阅读(406) (责任编辑:jackie)
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