【前言】狂战在目前的版本彻底翻身,一扫以往被法系压着打的颓废。很多人开始放弃巫师改完狂战,实际上狂战要玩的好并非那么容易的。没有任何团队辅助技能的狂战,只能担任伤害输出任务,对装备的依赖同样很大,一旦成型则势不可挡。当然,其他职业也不是吃素的。
【职业特点】爆发力强,生存能力强,控场差是狂战的主要特点。爆发和输出主要来源与被动技能“武器专精”减敌人30物抗,配合战争狂嚎的50减敌人物抗,一共是80!什么概念?相当于一个拿盾的对手在你面前是光PP。。。除了这些还不算,“狂暴攻击”变得无比强大,增加伤害、提高禁锢抵抗、还移除负面效果。此外“魔神下凡”“孤注一掷”的改进也使得狂战真正体现了一个“狂”字。这还不算,还有更重要的一点,“攻守兼备”提供被动50%的速度,使得狂战在装备选择上有了更大的回旋余地,甚至可以做到被冰冷而不减速,依然是+9。生存强就不用说了,被动免伤、物抗、所有抗、吸血吸蓝,整个一怪物!
【常规加点】狂战加点可选方式虽然很多,但常规的也就那么一两种,这里就不分类型了,就分练级和PK两种。

上古
1、练级狂战:
【强化系】武器专精+1,攻守兼备到35%免伤,防御强化点到40%物抗,压碎打击+1,其他都不用加,剩余全点复苏之风。
【战斗系】重击+1,英勇打击+1,死亡旋风+1,鲜血渴望+1、灵魂渴望+1,其余不加。
【输出手法】既然是练级,杀怪效率第一位,挂机用死亡旋风+重击足够,手动就用英勇打击。复苏之风点满的好处是提供更多的元素伤害。
【点评】练级双手快很多,不建议单手带盾,除非你想通宵挂机保证安全。
2、PK狂战:
【强化系】武器专精到减抗30,攻守兼备到35%免伤,防御强化点到40%物抗,战争狂嚎到减抗40。这些数据是顶级效果,一定要满足。其他技能都+1,待战斗系点完后,剩余点数全部投入在元素抵抗上。
【战斗系】所有技能都只+1,击晕根据装备到21保证3回合。
【输出手法】起手上复苏之风,击中敌人会让对方减速50%,可能会从+9变成+8,你自然有优势。接着是对对方施展战争狂嚎,这个减对方物理抗性的技能,极大的提高你的输出。输出顺序优先伤害最大的,横扫千军、孤注一掷(先动手很可能击晕对方1回合,从而打断对手出手思路,相当牛X的技能),魔神下凡。没血没蓝了要提前用鲜血和灵魂渴望。至于击晕,看着办吧,17%的格挡(注:PK时格挡按照面板显示的一半计算,35%也就是17%)还有对方高晕抗,运气成分很大,当然如果命中那就可以考虑狂暴秒人。狂暴的作用还在于对付禁锢和移除负面魔法,冷却时间必须控制好才行。那些喜欢上手就战斗体质的,并非最佳手法,血多又如何呢,最后还是要还的,这个技能是用来防止被沉默和血瓶冷却的时候用来回血的,提供一个喘气的机会(蛮牛还需要喘气?yeah,sure,ofcause。。。*!&@^!^@)
【点评】狂战玩的人恐怕是最多的,很多人都冲着这个狂字选择了战士,实际上要做一名真正的战士,还有很多需要研究的。了解自己的技能、了解装备搭配、如何在保证速度的前提下、最大化生存和输出,这就是狂战加点配装的精髓,其实所有职业都一样。这里提到的是双手狂战,只有双手狂战才能做到最大化输出伤害。至于单手拿盾的猥琐狂战,没了35%的免伤,能走多远,大家完全可以试试,因为新出的兑换珠宝和高级符文,极有可能改变单手盾狂战输出不强的局面,前提是你有无形的野蛮(一次性消费品,有钱人也未必考虑,谁舍得?)最后说下狂战的佣兵搭配,追求极限的狂战输出,精灵佣兵的爆发较强,如果装备给力势不可挡。先锋和守护也不差,搭配都很好,法系就别考虑了。选择和你的职业有魔法状态加成的,相辅相成最好,这就是选择佣兵的前提。
【猎人】
【前言】新资料片推出的全新职业,这里自夸一下美术的功底是相当不错的,从拉弓射箭到箭矢飞出和各种特效,都相当的给力,很有杀戮的快感。猎人这个名字几经周折才定稿,以前开发组定义它为弓箭手、神射手、狩猎者。。。都感觉不够表达开发人员想表达的意思,后来返璞归真,就叫猎人。言下之意,并非打猎的人,而是猎杀。。。人的。。。人。。。大家懂的。。。
【职业特点】爆发力强,生存能力一半,高控场是猎人的主要特点。最佳佣兵是物理系佣兵,先锋和精灵都不错,前者生存强爆发强,后者提供伤害加成,双弓输出也很恐怖。值得一提的是,属性点方面,很多猎人喜欢全敏,就是全加敏捷的意思,这样伤害超高、遇到爆发非常恐怖,但是弱点很明显,血量严重不足生存能力差,很容易被干掉。
【常规加点】猎人加点方式和战士差不多,这里也分为练级和PK两种,至于其他的创新和极端加点方式,大家可以自行摸索。
1、练级猎人:
【强化系】射术掌握+1,狩猎大师到35%免伤,神圣守护到50物抗,急速射击到50%提速,护甲穿透至少到-物抗30,其他不加。
【射击系】选择一个单体输出技能,选择一个群体技能。建议冰箭+爆裂箭,或者漫天箭雨,或者充能箭也不错。其他点数看着办,能不加就不加,练级2-3个技能足够了。
【输出手法】没啥好说的,一个字:射!挂机开急速射击笔杀戮欲望好点。
【点评】练级猎人没什么多说的,新资料片升级速度比上个版本快了很多,满级也就是几天的事情,搞一个6孔毒弓也是很不错的做法。
2、PK猎人:
【强化系】射术掌握+1,狩猎大师到35%免伤,神圣守护到50物抗,急速射击到50%提速,沉默和睡眠+1,弱点感知+1。护甲穿透至少到-物抗30,杀戮欲望+1或者投入剩余点数。
【射击系】所有技能都+1,冻结之箭到21级保证3回合,其余点数投入到炮轰。
【输出手法】起手杀戮欲望,然后漫天箭雨减速对手,双控,接着上个弱点感知无脑炮轰。血蓝不够就嗑药或者充能箭,充能箭不推荐在严重贫血的时候使用,最好是在血瓶冷却时用来翻盘,因为有被格挡的可能。值得一提的是,冻结之箭会给对手冻结状态,使得对手的物抗提升50(被冰覆盖的缘故?),所以多用禁锢,少用冻结,但并不是不能用。
【点评】追求极限输出的猎人,可不按此加点,只要堆高所有的伤害即可。猎人的爆发是毋庸置疑的,爆击一般可以轻松堆到50-60,压碎也有40多,流血也有。很多猎人全敏,重输出轻生存,装备足够好可以试试,爆发强,有可能秒人,玩起来很爽,当然也很刺激,因为自己也可能被秒。有一点值得一提的是,巫师的攻击反噬对猎人无效,因为攻击反噬只对近战有效。佣兵搭配方面,如果配合精灵的弱点感知,效果也是非常不错的,或者自己丢了弱点感知,先锋武士的爆击+压碎,效果也很好。最后再说下猎人的属性加点,不建议全点敏捷,虽然输出高了,但是生存能力堪忧,也就是欺负装备比自己差一截的可以,如果遇到装备和自己差不多或者超过自己的,那就是一个悲惨结局,当然追求极限输出,玩得就是心跳也很爽。不过总的感觉猎人这个职业还很值得探索,更多的玩法,还需要大家来发现和挖掘。