当前,移动游戏的主流是以各种app store中上架的游戏与应用为代表的理念——这是从手机游戏诞生以来就一以贯之的开发思路:由于手机硬件的桎梏,手机游戏总是以短、小、精等理念展现。无论是最早的《贪吃蛇》还是当前的《愤怒的小鸟》、《水果忍者》都是以简单有趣为特点,关卡短小,剧情精干甚至没有,几乎没有主角及成长元素。这种代表性思路直接影响了国内的众多开发商不断提供大量毫无新意的鸡肋产品,有些还能因为一些亮点脱颖而出,而绝大多数则泯灭于无数前赴后继的新作中了。从研发理念角度上看,掌趣科技则与当前市场主流思潮有所不同,这也是其能顺利上市并深受投资商看好的主要原因之一。
目前掌趣的主打产品《石器时代》ios版,预计于今年6月中下旬推出单机剧情模式加联网竞技场功能的石器时代抢鲜版。《石器时代》ios版再现了原汁原味的宠物和场景,延续了本作卡通休闲的风格,在玩法上针对移动终端的特点做了一些创新,更加适合移动用户,竞技场的“摇一摇”自动配对功能,可以找到距离自己最近的玩家来一决高下。
《石器时代》ios版是具备养成要素的,无论家族的攻城略地还是家园的温馨休闲都很有可玩性,但这种被认为是“耗时间”的游戏类型一直被认为是PC的专利,许多人都习惯性地认为手机游戏玩家“没有那么多时间”。而掌趣用事实告诉人们,当《石器时代》ios版推出后,玩家的“时间却是大把大把”的,这证明了“手机游戏只应关注玩家碎片时间”思维的片面,也印证了《石器时代》题材仍然拥有广大的市场。
《石器时代》ios版是需要打怪升级收集宠物的,玩家还能在今年7、8月将推出的石器时代Online移动版中互动交友参与SNS社区活动、在竞技场中PK切磋、协作完成任务、拉着一群好友加入轰轰烈烈的家族战。从引进海外版权,自主研发《石器时代》ios版开始,掌趣就确立了大制作的路线:在移动平台开发大作,这本身就是一种颠覆,也是一种自信,对行业特点和发展趋势的准确判断。
《石器时代》ios版具有完整的世界观和庞大的虚拟世界,这在一向“小打小闹”的手机游戏圈中也算绝无仅有。
据悉,Android版也会随后推出,《石器时代》ios版作为掌趣科技2012年的主打产品之一,挟上市之威,在众多石器Fans的支持下,很可能会改变手机游戏的开发理念,拓宽国内手机游戏开发商的研发思路,帮助大家跳出窠臼,推动整个行业健康发展。