守护的分类:
从成长率上分,守护有3种:普通守护、高级守护和超级守护。普通守护是可以通过捕捉、合成或任务的方式获得的,而高级守护和超级守护十分稀有,只能在一些活动的特殊奖励中获得。
从种族上分,守护有5种:人族守护、仙族守护、鬼族守护、兽族守护、妖族守护。不同种族的守护可以习得不同的技能。
从属性上分,守护有10种:根骨方向、灵性方向、力量方向、敏捷方向、根骨灵性方向、根骨力量方向、根骨敏捷方向、灵性力量方向、灵性敏捷方向、力量敏捷方向。不同方向的守护拥有不同的初始数值。
守护的属性:
除了拥有同人物一样的根骨、灵性、力量、敏捷4项基本属性,以及各项抗性和其他属性外,守护还拥有以下三项重要属性:
成长率:成长率越高,则守护升级、加点时能力提高的越明显。
健康度:即以前的忠诚度,守护连续作战会降低健康度,守护死亡会大幅度降低健康度,守护的健康度如果低于70,会有一定几率无法出战,守护的健康度如果低于50,则无法出战。
亲密度:守护的亲密度影响守护的某些战斗元素,比如连击率、连击次数、内丹效果等。亲密越高的守护在战斗中表现越佳。另外守护转生也必须以亲密度到达一定值为条件。
守护与玩家每战斗一场亲密度+1,守护每升一级亲密度+100,玩家每升一级,携带的所有守护亲密度+100。守护死亡一次亲密度-50。
玩家获得的守护的成长率会在基础成长率的基础上有一定范围的浮动。
普通守护(含已投放稀有守护)的初值浮动上限一般是1.2倍,部分守护的浮动上限会高于1.2倍。下限不统一,一般为0.8,下表显示0.8时的最小值:

已投放守护的成长率和培养方向,更多各具特点的稀有守护不久就要陆续放出。