帮派系统主要是以集体自主建设的系统,从帮派组建到帮派升级都需要帮派成员一起参与,每一点成长都凝聚着所有人的心血,突出普通人的贡献。
帮主是作为整个帮派的决策者,判断帮派是否有能力维持帮派的正常运作,并加以发展。帮派建设表现主要在于建造过程的体现。
建造帮派建筑时,都会依照建筑的大小和类型消耗不同数量的帮派资金、资金与其建设材料。帮派建设成功后,第一所必须建造的建筑就是伐木场,只需要消耗帮派资金。可以完成伐木场生产任务来提高木材储蓄。当木材储蓄到达一定条件时可建矿石场,当石料储蓄到达一定条件时可建聚义厅。之后依次可以建造金库和其他建筑。
帮派职位权利得到细化,使得更多的玩家能够亲身参与帮派管理。在帮派大站和攻防战时,每个堂口中的香主固定绑定4个该堂口成员(成员包括“堂主”,“精英”)进行组队,除了堂主以上职位,其他堂口的人员和帮众不可加入。帮派中各堂口建筑,非本堂和长老以上人员不可进入,的确是一个自己的家。
帮派系统发展架构:组建帮派、帮派发展、帮派升级
帮派系统功能种类:帮派建设、帮派外交、帮派贸易
帮派系统职位划分:正副帮主、左右护法、两长老、四圣堂主、香主、精英、帮众
帮派系统建筑种类按帮派等级进行划分:(高帮派保留低级帮所有的建筑)
一级帮派:木材场、采矿场、聚义厅、金库、神殿、青龙堂、白虎堂、朱雀堂、玄武堂、集市
二级帮派:农舍、书院、培训房、炼丹坊、厢房、演武台
三级帮派:陶瓷场、纺织场、饲养场、马厩、会客厅
帮派职位设置
一个帮派的职位设置是一个帮派发展的基石,有能力的的领导人总是能为大家指引更好的发展方向。下面让我们一起来看一看大话3中的帮派职位是如何设置的。
职位设置
大话3的帮派职位在原来的基础上增加了副帮主一职,目的是分担帮主的职能事务,减少帮主压力,提高帮派被管理的程度。
帮主:建帮成功后,帮派的建立者自动成为帮主;帮主辞职后,副帮主自动接替帮主职位。帮主自动拥有所有的职权;
副帮主:由帮主任命;
护法:由帮主任命;
长老:由帮主任命;
堂主:由帮主任命;
香主:由帮主或堂主任命;
精英:由帮主、堂主、或香主任命;
不同级别的帮派,人员数量和人员职位设置也会有所区别。下面介绍一下三个等级的帮派职位设置情况。
一级帮派
成立要求:组建帮派成功
帮派职位:帮主,副帮主、左护法、右护法、2位长老、青龙堂堂主、白虎堂堂主、朱雀堂堂主、玄武堂堂主、每个堂口1个香主、每个香主可分配4个精英,即4*4=16个精英
二级帮派
升级要求:完成一级帮派所有可建造建筑
帮派职位:每个堂口增加1个香主、每个香主可分配4个精英,即4*4*2=32个精英
三级帮派
升级要求:完成二级帮派所有可建造建筑
帮派职位:每个堂口增加1个香主、每个香主可分配4个精英,即4*4*3=48个精英。

职权设置
帮主拥有帮派内所有的职权,除了下面列表中的权限外,还有解散帮派权、建筑拆毁权、帮派升级权。堂主拥有召开本堂堂内演练和管理留言板的职权。各堂口成员拥有进出自己所属堂口的权力。长老以上成员有进出各堂口的权力。

帮主:自动赋予所有职权,且职权不可被收回;
副帮主:可在除“核心任免”外所有职权范围内被赋予8个职权;
护法:可在除“核心任免”、“职权赋予”外所有职权范围内被赋予6个职权;
长老:可在除“核心任免”、“职权赋予”外所有职权范围内被赋予4个职权;
堂主:可除“核心任免”、“职权赋予”外的范围内被赋予3个职权;
香主:可在除“核心任免”、“职权赋予”、“香主任免”外的范围内被赋予2个职权;
精英:可在“公文权、执礼权、组织演练、商权、论坛管理、帮战报名”的范围内被赋予1个职权;
帮派建筑功能
帮派建设是一个渐进的过程,开始必须有最基础的材料——木材,当木材达到一定程度后,要生产石料。这两种是建筑生产的材料也是升级其他更高级建筑的所必须的,当帮派建筑达到一定程度时,帮派才会升级。
每一个建筑的建造过程都需要进行维修,只有当建筑维修完毕后才能进行生产,也就是说维修建筑就是建造建筑,当建造好建筑后,建筑可以发挥它的功能了。
注:维修建筑时,若帮派的科技等级小于建造建筑所需的科技等级,则建筑无法维修。
