
经过全新开发后的《千年之王》,除了保留了千年代表性的浓郁武侠风与游戏设定外,任务系统存在的意义只是通过剧情化的任务背景、保障性的任务奖励、趣味化的任务对白向玩家提供新手教学、情节代入、玩法开启等多方面的帮助。在满足任务趣味性的同时,还大幅度提高了任务经验及物品奖励的数量,让玩家从以往繁复的网游任务中解脱出来,即使是角色体验主线任务时也参杂大量的PVP活动,让玩家在可以提升角色境界的同时,可以全身心的体验大规模的PVP活动。

不仅如此,为了让玩家体验不同于同类“泡菜”游戏的PK玩法,以往那些游戏中依靠等级装备的强悍决定成败将不复存在,在《千年之王》中是依靠内功、武功派系相互克制的关系、与操作手法定胜负,并且游戏直接取消了职业系统,采用兵器组合为玩家打造最炫的功夫。游戏中玩家可以在1670种兵器组合随意切换,这些武器也同样都有着各自的专属武功相匹配,彼此循环相克。这些武侠小说才有的特色,决定了玩家PK的关键不再是等级,操作手法与随时切换相应武器和武功有效打击敌人,才是决胜王道!
同时游戏中还加入7杀PK玩法,包含了门派战、帮会战、灭门战以及江湖仇杀等各种PK模式,不仅将武侠著作中经常见到的打斗情况一一融入游戏,且包含了网游早期自由PK的热血与当今团队配合战斗的多样精华。