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卧龙吟武将养成计划
城市网游戏 2012/8/7 9:45:58 (536)

  武将算是卧龙吟最耐玩的一点,可也是件颇费时日的事情,尤其对于那些没有72小时无双的玩家。

  所以,练武将一定要精。 否则副本也卡,PK也不爽。选择练哪些武将玩家都有自己的喜好,不过最基础的数学是不变的。

  这篇攻略就是告诉大家一些关于升级武将的数据。精打细算,普通玩家也能玩得很成功。(作为工科生,我总是有想计算的强迫症)

  大家都知道每升一级所需经验是可用以下公式计算

  N 级 = 120 x N^2

  例子:

  1级 = 120 x 1^2 = 120 经验

  100级 = 120 x 100^2 = 1200000 经验

  150级 = 120 x 150^2 = 2700000 经验

  从1级到N级所需的总经验值是:

  S = 20N (N - 1)(2N - 1)

  我们可以计算一下,转生时所需的总经验:

  60 级          8425200 经验                       100  级        39402000 经验

  65 级        10732800 经验                       105  级        45645600 经验

  70 级        13427400 经验                       110  级        52516200 经验

  75 级        16539000 经验                       115  级        60043800 经验

  80 级        20097600 经验                       120  级        68258400 经验

  85 级        24133200 经验                       125  级        77190000 经验

  90 级        28675800 经验                       130  级        86868600 经验

  95 级        33755400 经验

  所以一个150级,满转的武将需要的经验大概是:7.2亿。。。

  好了,上面只是我自己好奇做的一个计算。下面进入正题。

  转生能大幅度提高武将的属性值, 而很多玩家(包括我)可能会选择一个非最佳时间转生武将。这就造成了经验上的浪费, 和推图刷威望的不便。

  因此,我想分析一下这个时段的武将养成。

  当主城100级时,每次打猎会获得7次经验,每次12万,共84万。 三次打猎就是252万。另外还有从打猎得到的战功。这个数值比较随机,不过平均每在2-3万之间波动, 三次就是6-9万。相对应的就是额外的720-1080万经验。所以每天打猎可以得到1000-1300万左右的经验。对一个刚转生的武将来说,这些经验够升到65-70级。

  突飞武将时,消耗的战功和所得的经验成正比,跟校场等级无关。 1级的校场 100战功获得1.2万经验,100级的校场1000战功获得12万经验。不过因为有冷却时间,所以校场一定先升到100级。

  100级的校场,一般训练1小时能得40万左右经验。严格,噩梦,地狱,和无双所得的经验分别是一般训练的1.2,1.5,2和3倍。

  总经验表   1小时        4小时        8小时       24小时       72小时

  一般训练   40万  160万       320万       960万        2880万

  严格训练    48万  192万       384万       1152万      3456万

  噩梦训练   60万  240万       480万       1440万      4320万

  地狱训练    80万  320万       640万       1920万      5760万

  无双训练   120万  480万       960万       2880万      8640万

  最合算的训练方式(不考虑时间因素):24小时严格,1 金币 = 480

  最有性价比训练方式(考虑时间因素):24小时噩梦,1 金币 = 360

  最省金币的训练方式(省金币,但繁琐):8小时严格,1 金币 = 720

  人民币玩家最佳方式(砸钱, 最快):72小时无双,1 金币 = 216

  480, 360, 720, 216这几个数值是训练系数。(基数为100,即一小时一般训练所得的经验)。对于大多数玩家, 24小时噩梦(5+5金币)是最佳选择。不过在武将转生的阶段,8小时严格(2000银子+1金币)虽然比较麻烦但效果绝对更佳。用这种方法也可以让玩家对阵容做及时的调整(总不能不用军令吧。。。)用刚转生完的武将打猎然后突飞可以让他(她)长时间呆在阵上,从而能保持副本进度和按时使用军令。 不同等级的玩家可以使用这些数据和他们独有的数据(主城和校场等级,金币数,等等)进行计划。

  我们来看一下用这两种最佳训练方式所对应的时间。

  总经验 经验差值     需时(小时)

  8小时严格 24小时噩梦 8小时严格 24小时噩梦

  60 级 8425200

  65 级 10732800 2307600 0.60 0.16 4.81 3.85

  70 级 13427400 2694600 0.70 0.19 5.61 4.49

  75 级 16539000 3111600 0.81 0.22 6.48 5.19

  80 级 20097600 3558600 0.93 0.25 7.41 5.93

  85 级 24133200 4035600 1.05 0.28 8.41 6.73

  90 级 28675800 4542600 1.18 0.32 9.46 7.57

  95 级 33755400 5079600 1.32 0.35 10.58 8.47

  100 级 39402000 5646600 1.47 0.39 11.76 9.41

  105 级 45645600 6243600 1.63 0.43 13.01 10.41

  110 级 52516200 6870600 1.79 0.48 14.31 11.45

  115 级 60043800 7527600 1.96 0.52 15.68 12.55

  120 级 68258400 8214600 2.14 0.57 17.11 13.69

  125 级 77190000 8931600 2.33 0.62 18.61 14.89

  130 级 86868600 9678600 2.52 0.67 20.16 16.13

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