顽皮狗公关团队最近非常忙,先是向玩家解答《神秘海域4:盗贼末路》多人模式降至900P的原因,随后又澄清粉丝对微交易货币“顽皮狗点数”的误解,现在又要回应《杀出重围》制作人Warren Spector对《神秘海域》系列的批评(神秘海域系列没有成功地,最大程度地抓住电视游戏业提供的机会。)
开发者团队战略师Arne Meyer本周早些时候被要求回应Spector的评论 - 在澳大利亚2015PAX期间他说神秘海域是一款“表达较弱”的游戏。
“我们对于各处的反馈很高兴,”补充说Spector在我们制作《美国末日》和《神秘海域》期间来过,提过了他的建议。
与其直接回复这位老设计师对神海的批评(他觉得系列在提供玩家选择和自由上是失败的),Meyer不如选择把Spector的评论拿到整个业界来看,承认所有开发者制作游戏的时候都应该做更多:
“现在,在整个游戏业,我们都有一次绝好的机会制作许多不同的游戏,从一鸣惊人的3A工作室到独立工作室,都要处理每种类型游戏风格,而每种类型游戏需要的元素,你都想放在自己的游戏里。
“这很好,你能听到这种批评是面向所有类型游戏的,因为人们开始制作游戏了,所以才让你们探索不同的种类。”
“我认为人们真正开始思考那些事情的时候 - 关于游戏还能做更多 - 已经有很多游戏了,成为不同的类型,不同游戏风格的游戏,那才是游戏业现在真正特别的地方。”
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(责任编辑:城市网)