游戏市场是各家互联网企业掘金的领地,而进入2013年移动游戏成为各家竞争的新领地,但是整个移动游戏市场还是被看成是“热得快”,结果就是“方便面”,虽然各家大佬都呼吁要谨慎,但是依然蜂拥进入大量的开发者,而资本也充当了催化剂,移动游戏市场过度炒热,其实对于行业来说是非常不利发展的。
汪东风的Forgame,从09年进入页游市场,迅速占据了页游市场领先的位置,面对变化汪东风“更多还是人才的布局,页游还在高速发展,目前主要的人才还在页游上面,在手游上面包括刚才提到的轻游戏方面,有一部分人在转向手游,有一部分新鲜的血液完全为手游游戏而招募的。”
大家都转移目标向移动游戏但是,forgame依然专注在页游上,这是我们惊讶的,但是汪东风依然看好页游发展,而且在页游上还有很多利益可以掘金。
以下是采访详情:
问:汪总你好,非常荣幸您过来参加艾瑞高峰会议,最近我看到关于您的一个报道,您对页游这一块有一个分类轻游戏和重游戏,您是基于怎样的考虑进行这样的划分呢?
汪东风:我倒不是对页游行业进行分类,游戏行业有一个趋势,由重变轻,过去玩游戏对于用户的技能要求、设备要求、客户端大小以及时间的消耗都相对比较重,但是我认为未来更多的人都会成为游戏用户,特别是手机带来游戏新的革命。我们也看到很多小的休闲游戏慢慢开始唱主角了,这些轻游戏主要的特征就是时间化的设置,轻客户端,包括游戏大小等各个方面都是变轻的趋势。我是这样定义轻游戏的。
问:在游戏变轻的趋势下,咱们Forgame有采取什么新具体的措施吗?
汪东风:刚才我们提到游戏的轻重,重游戏比如说过去是RPG唱主角,还包括电子竞技的游戏,未来我认为中度和轻度的游戏会越来越多,呈现百花齐放的状态。对于我们来说从过去RPG领域会慢慢延伸轻度和中度游戏。
问:我了解到Forgame在页游领域已经占据头把交椅的位置,现在移动游戏手游特别火,咱们这一块具体怎么布局呢?
汪东风:更多还是人才的布局,页游还在高速发展,目前主要的人才还在页游上面,在手游上面包括刚才提到的轻游戏方面,有一部分人在转向手游,有一部分新鲜的血液完全为手游游戏而招募的。
问:这两块业务咱们都在投入很大的力量进行抓。
汪东风:一定是重点的战略,把握很好的时间点。
问:今年手游这么火,有很多新的创业者进来,你觉得创业者进来会对游戏市场起到什么样的作用?
汪东风:我觉得非常好,现在非常期待创新,过去高游页游也慢慢走向同质化,如果大家只是在几个模型上面模仿、抄袭,对市场发展并不利,如果全球范围内更多的创新者能够作出一些新的模式,对于游戏产业发展会非常好。
问:今年我们也看到在国内市场越来越多的人,有很多游戏公司像Forgame也走向海外,海外市场是怎么看待呢?
汪东风:海外是一个大市场,国内是二流的市场,一流的竞争,海外是一流的市场,二流的竞争。
问:海外用户更习惯于付费。
汪东风:是的,竞争我认为没有国内激烈,在这样的市场规模下,快速呈现一片很好的景象。
问:今天看到几个手游股最近涨的有点疯狂,您怎么样看待整个资本市场对手游的景象呢?
汪东风:相对有一些过热的表现,太多的创业者投入到这一块,市场规模还没有这么成熟。从资本的角度来讲,大家对于手游都过于热,从两方面来说,一方面促进市场快速往上发展,另外一方面会形成一种浮躁的景象,会有一些泡沫,我认为大概半年到一年的调整期后会慢慢走向良性发展。
问:今年下半年这些页游公司像Forgame,资本上IPO窗口打开呢?会不会有新一轮游戏公司上市的潮流?
汪东风:这个不敢说,因为市场是瞬息万变的,从第一代游戏公司是单机游戏,第二代游戏公司是客户端网游公司,至少有10家左右在几年前就已经完成上市了,资本阶段对于游戏相对来说是比较冷淡的,我认为从宽泛的角度来讲轻游戏会带来一股新的热潮。
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(责任编辑:城市网)