据悉,2013年6月任天堂公司曾召开股东大会,会上,“在拥有众多粉丝的前提下,比起业绩,更应该注重开发新作品”、“如何彻底改变公司连续两年的巨额赤字状况”等等的质疑被提出,也有股东态度强硬地逼迫社长岩田聪整改。据相关人士称:“同一个公司内股东强行要求进行公司整改,我还是头一回见。”
自从1983年红白机开始发售以来,任天堂公司的业绩逐年上升,同时诞生了《超级马里奥兄弟》、《勇者斗恶龙》等经典游戏,曾一度独占家用游戏机市场。后因索尼公司与美国微软公司的加入,开始了激烈的家用游戏机的市场份额争夺战,即便如此,作为先驱的任天堂的龙头地位并未动摇。
不过,红白机在经历了30年的发展后还是陷入了瓶颈。而今,用于智能手机和平板终端的插件游戏的迅速兴起,使得曾经“家用游戏机=任天堂专用游戏机”的辉煌时代一去不返。
如今在移动游戏界,新兴游戏公司GungHo可谓迅速蹿红,据统计,截至2013年4月,凭借面向智能手机的《智龙迷城》一游戏,市值超越老牌游戏公司任天堂,下载量更是高达1600万次,前景一片大好。
据日本杂志《Enterbrain》的数据显示,在线游戏2012年的市值为4943亿日元(约合人民币305.71亿元),同比2003年增长了近10倍,并超越了家用游戏机的4834亿日元市值。2012年任天堂公司发行的新一代WiiU游戏机销路不畅也证实了这一点。
如今家用游戏机的发展正面临着一个重要的转捩点,虽然仍有分析师坚信“智能插件游戏是不会取代家用游戏机的”,但家用游戏机的复活之路仍道阻且坚。